冬日相簿

游戏UX/UI

游戏系统策划拆解分析

前言@

目前准备从【独立游戏-》过渡态-》商业游戏】的思路出发,每种选择一款游戏进行拆解分析(都是个人非常喜欢、投入很高的游戏)。

独立游戏:Return of the Obra Dinn
过渡:咩咩启示录
商业游戏(手游):跑跑姜饼人·王国

系统策划向分析框架图@

个人游戏经历表格@

下面表格是个人自己总结的,主要包括游戏名及三个游戏品类标签、游玩平台、投入程度等

个人游戏经历表格

更详细的数据可以查看本人JUMP账号记录的数据(只截取了投入较高的游戏记录):

Return of the Obra Dinn@

分析人情况 版本号 游玩时间 成就获得
中度Steam单机玩家,喜爱叙事推理 12.122 2021.8.4 - 2021.8.6 (27小时) 14/16 (87%)
版本管理 修改内容 修改时间 备注
0.1 框架、系统概述图、流程图、竞品敲定 2023.7.9 初稿,比自己想象的要难,本以为独单游戏系统简单,可能更多的工作量是在竞品分析上,然而在系统划分那里就卡了很久,因为发现没有明确的系统和功能入口,不知道怎么像商游/手游那样划分系统。做了12h,做到现在这个程度。
0.2 初步完成竞品分析 2023.7.17 -

概述@

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游戏简介@

真善之舟奥伯拉丁号,于1803年在海上失踪。

《Return of the Obra Dinn (奥伯拉丁的归来)》发售于2018年10月19日,是一款注重叙事并以此展开探索、调查与推理玩法的单机独立游戏,由《Papers, Please (请出示证件)》的制作人Lucas Pope开发。在游戏的叙事中,玩家扮演一位“资产评鉴员”,登上失踪多年再次被发现的奥伯拉丁号,以评估资产损失情况及事故原因;在玩法上,玩家借助自己独特的时间回溯能力,收集和记录船上各处隐蔽的细节和大量信息,拼凑复杂的线索,最终还原奥伯拉丁号上发生的所有人物和事件,推理乘员的身份和下落,并解开奥伯拉丁失踪的谜团。在此过程中,玩家在残酷、压抑、悬疑的心理恐怖氛围中以第一人称视角体验解谜情节,以读者视角挖掘60位乘员各自的人物关系和令人感慨的命运,有如观看一场交互式悬疑推理电影。

游戏竞品@

经调研发现,一般的叙事推理游戏都会至少具备探索和推理两个模块,除了原创的剧情文案之外,不同的叙事推理游戏会在探索和推理的机制上发展出自己的一套差异玩法,因此在后文的分析上,也会着重从竞品的探索、推理两大系统进行简述。下表列出了Obra Dinn的六款相似竞品。

*表示该游戏于Obra Dinn发售后售出。

竞品名 发售日期 Obra Dinn的创新点 Obra Dinn的竞争力 Obra Dinn的独有优势
The Case of the Golden Idol 2022.10.13* 使游戏脱离引导明显的Point & Click 2D探索,转变为3D场景自由探索,提高了玩家的自主性和沉浸感, 独特的美术风格、深刻的叙事内涵、别具一格的界面和交互设计 具备更加详尽的复杂叙事;在文学艺术方面如隐喻、内涵和主题选取更加成熟;由于其为3D游戏,氛围渲染和演出效果更具沉浸感;推理要素繁杂,推理难度更高
Outer Wilds 2020.6.18* 虽同为3D游戏,但Obra Dinn选择了“选词填空”式推理玩法,并从电影演出的角度将叙事与推理进行融合。 更偏向电影的演出效果,悬疑的叙事氛围,更简洁的交互和操作,“选词填空式”推理机制 独特的美术风格和电影演出效果,“选词填空式”的推理机制更加一目了然。
真探 2022.12.19* 3D场景探索;案件复杂度更高,章节分界模糊,内容连贯一镜到底 案件复杂度更高,需要整体推理思考;演出效果更加吸引人 除了解谜推理,还注重叙事体验和演出效果。3D场景可探索的自由更大。
孙美琪疑案 2022.11.3* 虽同为3D游戏,但Obra Dinn选择了“选词填空”式推理玩法;另外在氛围上,虽不明确包含恐怖意图,却具备恐怖氛围。 界面和交互设计更加完善美观,“选词填空式”的推理机制,艺术方面更为成熟。 “选词填空式”的推理机制更加简洁容易理解。艺术风格和界面美观,更易吸引玩家。
Paradise Killer 2020.9.4* 虽同为3D游戏,但Obra Dinn选择了“选词填空”式推理玩法,将部分主动权移交至玩家手中。 独特的美术风格、深刻的叙事内涵,“选词填空式”推理机制 除了解谜推理,还注重叙事体验和演出效果,具备如何将叙事氛围与探索推理机制结合的深入思考
疑案追声 2019.3.29* 3D场景探索;人物声音作为推理线索的一环,而不是唯一线索来源。 案件复杂度更高,需要整体推理思考 3D场景探索,线索细节刻画体现在角色口音、语言、服饰、住所、行为、性格等,比2D场景的信息展现潜力高。

The Case of the Golden Idol (金圣像谜案)@

A new kind of detective game that allows you to think and investigate freely. Discover clues surrounding 12 strange and gruesome deaths and build your own theory. Pick your suspect, deduce the motive, unmask the awful truth.

The Case of the Golden Idol (金圣像谜案) 发售于2022年10月13日,是一款叙事驱动的Point & Click式推理游戏。在游戏中,玩家将看到围绕古老遗物金圣像的种种凶案和谜团,探索并收集案发场景内线索,并在推理页面拼凑出完整的故事情节,揭开事件发生的来龙去脉。

此游戏被很多玩家与Obra Dinn进行对比,因为它们都具有读者视角、需要推理人物身份、“选词填空”的文字式推理叙事特征、选取凶案发生时场景作为探索场景,在氛围和主题上都比较接近。

探索:在探索场景中,玩家通过点击高亮兴趣点、阅读文字和介绍来获得线索。不同性质的线索块会以不同的颜色进行区分。

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推理:在推理答题卡页面,玩家需要拖动线索块来填充事件文字、人物姓名身份,甚至游戏中出现的牌局规则等来完成每一章节的考验。

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Outer Wilds (星际拓荒)@

Outer Wilds再添一项大奖,被Giant Bomb、Polygon、Eurogamer和The Guardian评为“2019年度游戏”!备受赞誉、屡获大奖的Outer Wilds是一款开放世界冒险类游戏,游戏背景是一个困在无尽的时间循环之中的太阳系。

《Outer Wilds (星际拓荒)》发售于2020年6月18日,是一款强调物理规则的叙事、探索、动作、非线性解谜的单机独立游戏,玩家操控自己的宇宙飞船,在架空的太阳系中探索解谜,避开宇宙中可能的危险并解开层层线索和疑问背后的秘密。游戏由于其宇宙题材而带有悬疑和恐怖气氛,但游戏整体氛围是较为轻松的。

探索:在探索上,Outer Wilds充分发挥了人类对宇宙的遐想,创造了一个由游戏内物理规则定义的小型太阳系。非线性的性质让玩家能够自由的探索和猜测。虽然游戏的终极目标是解开这个星系的秘密,但游戏在最开始并不具有强制性的任务目标和流程flag,玩家可以随心所欲地在宇宙和星球之间游览,自行发现异常、探索任务,甚至在发觉谜题之前就解开谜底。

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推理/解谜:OuterWilds具备完善的信息收集和辅助推理系统,分类详尽且有条不紊。这里需要注意的是,虽然同为探索 -》线索 -》推理,但在OuterWilds中,推理的结果并不像其他推理游戏那般,需要玩家提交一个描述性的答案、或填写一张答题卡;另一方面,从解谜的角度来说(*注:这里解谜的定义是Puzzle),这些谜题并不涉及益智游戏的范畴,它只需要玩家推理出某项信息,并在此认识上在某时某地执行某项动作,即可解开谜题,并不属于传统的解谜游戏,所以可以将其描述为,推理成功的判定即为玩家在游戏内成功执行了某项动作,即OW在推理结果的呈现上做出了改动和创新。

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真探@

为了提高人才选拔效率,炽城警方专门邀请黑袍公司开发了一套测试系统——真探系统。作为受测者的你,需要在系统规则下经历近似真实的案件破解过程,抽丝剥茧尽量不错过任何的细节。这款纯文字主动推理解谜游戏,要来挑战一下吗?

《真探》发售于2022年12月19日,是一款基于文字的叙事推理游戏。玩家将扮演一位候选人在探案系统中答题测试,通过不断阅读文字,找出线索关键词并在系统内搜索,从而发掘更多的线索文字,最终拼凑出案件原貌,回答测试问题。

探索:该游戏的探索系统只是基于文字的阅读式探索,但该游戏创新 *使用了查询关键词的概念,玩家需要自行在线索框提交可能的线索关键词并在系统“查询”,只将有效线索返回给玩家。通过加入了“打字查询”这一环节,让玩家“主动推理”的参与度和主动性在一定程度上提升。

* 对不起,忘了2015年的Her Story,这里就不补充了,这款游戏也是查询检索关键词式,但是返回结果是一段一段的录像,需要玩家拼凑出最终事件结果。

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推理:该游戏以“线索”收集和拖拽填空作为推理的核心玩法,将线索作为一类交互组件,和金圣像谜案不谋而合。通过将答题卡设置为适合此玩法的交互方式,合理地重复利用了资源。

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孙美琪疑案@

《孙美琪疑案》系列是一款剧情向的推理解谜游戏,本合集是孙美琪疑案系列故事的开篇,包括第一季的全部6集内容,分别是孙美琪/方婷婷/王思凤/王爱国/杜翠兰/茉莉,这是孙美琪疑案小宇宙的入口,你将扮演刑警刘青春,拿起手电筒,侦破案件吧

《孙美琪疑案》发售于2022年11月3日,是一款剧情向的推理解谜游戏,带有恐怖要素。故事发生在1990年代的中国,玩家将扮演以警探“刘青春”为核心的正义力量,侦破案件,揭穿各类邪恶组织的阴谋。游戏的章节是由许多独立案件组成,连续而独立,共同交织出一个剧情非常丰富的故事。

探索:此游戏在探索环节会围绕收集线索条目展开,较为类似密室逃脱游戏。

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推理:此游戏在推理系统上有所创新。游戏将推理程度分级,线索与线索关联将得到更高层级的线索,最终推理出唯一的真相。

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Paradise Killer (天堂岛杀手)@

天堂岛,现实之外的世界。有一起谋杀案,只有 调查怪杰‘爱真相’ 可以解决。在这个开放世界的冒险中审问嫌疑人,收集证据,并解锁隐藏区域。你可以指控任何人,但你必须在审判中提供有效证据证明你的推论才能定罪。

《Paradise Killer (天堂岛杀手)》发售于2020年9月4日,是一款弱选择取向、弱动作的叙事推理游戏。在游戏中,玩家扮演一位侦探,负责调查天堂岛上发生的一件特大谋杀案。在了解游戏世界观背景的同时,收集证物、证言和证词,最终在法庭上进行最后的指认,用收集的线索证明玩家所认为的“真相”,影响游戏中角色的最终结局。

探索:在探索上,天堂岛杀手采用了3D半开放世界的形式,玩家可以自由探索整座天堂岛,收集线索和收藏品,并逐步解锁新的区域。

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推理:此游戏的推理系统仅做记录线索用,辅助玩家推理,记录探索进度。玩家不可与此系统进行主动交互、标注等操作。

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疑案追声 (Unheard)@

如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密

《疑案追声 (Unheard)》发售于2019年3月29日,是一款新颖的探索推理游戏。玩家在游戏中将扮演一位“声探”,通过在地图里移动,区分各类声音特征,并从中获取线索、做出标记、进行推理。复杂的人物关系、人物意图,以及同时不同地的大量声音信息将成为玩家推理成功的一大阻碍。

探索+推理:此游戏在探索系统做出了很大创新,将探索要素变更为了声音线索,基于此改动,玩家需要根据声音特征、移动位置等信息,推理出声音的身份和姓名,了解故事脉络,并最终解开案件。

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游戏内的推理答题卡如下所示:

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游戏亮点@

本游戏的目标玩家群体较为广泛,由于其玩法核心同时注重推理和叙事,会吸引大量具备探索-创意型和部分策略-成就型玩家动机的玩家前来体验,尤其是有阅读、观影爱好,情感体验丰富的玩家群体和喜爱神秘、悬疑体验的推理爱好者。但局限于社交性的方面,游戏并不指向社交-冲突性玩家。该游戏具备独特的原创叙事情节、艺术风格和叙事手法,搭配独树一帜的推理机制、线索收集系统,为玩家创造了不同于其他叙事推理游戏的体验。

支柱特色@

美术风格、简单自然的交互、原创剧情、独特氛围

系统分析@

整体系统@

如图所示,是游戏整体系统架构及部分页面信息架构图。因小体量单机叙事游戏不具备多系统,可分析内容较少,继续向下分析一层信息架构,从而找出系统间的联系。

推理信息显示系统其实可以归类到推理系统下,没有归类是因为如此绘制会更加清晰,能够强调信息的流动和分配。

Return of The Obra Dinn

详细分析@

​ 玩家游戏主要驱动力:叙事、探索、推理

​ 亮点系统:探索推理系统(推理卡片)

​ 体验支撑系统:辅助推理子系统、辅助交互系统

探索推理系统@

Obra Dinn的探索推理系统包括探索和推理两大部分,分别由回溯怀表和推理纪实手册这两个Diegetic UI(功能入口)表示。

在Obra Dinn的推理纪实手册中,有两个交互“卡片”是独立于手册之外的,同时也是连接推理系统、辅助推理子系统和信息系统的桥梁。

第一个卡片是推理玩法核心交互要素,玩家“选词填空”的答题卡,推理卡片

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第二个卡片是连接辅助推理子系统的场景功能卡片(或称记忆卡片。在Obra Dinn中,每一个探索场景被称为一段记忆),在这个卡片中,玩家能够查看有关场景的辅助推理要素:

辅助推理系统-人物记忆对应关系

个人体验感受/玩家体验感受

辅助交互系统@

个人体验感受/玩家体验感受

总结@

优缺点@

改进方案@

玩法/机制系统@

系统关系

游戏流程简图

场景演出流程

个人体验感受/玩家体验感受

总结@

优缺点@

改进方案@

交互设计@

界面分析@

交互分析@

缺点:缺乏新手引导,引导存在歧义,玩家不知如何操作(强调了箱子的重要性,但玩家不知如何打开箱子,但游戏的意图是先让玩家登船才能推进游戏剧情,进而允许玩家打开箱子)

推理信息系统@

个人体验感受/玩家体验感受

其他交互系统@

总结@

优缺点@

改进方案@

提供了在某场景能够一键关联推理纪实手册页面的功能,将探索系统与推理系统做了单向连接,那么反过来,可以增加在某一手册页面,一键瞬移到某场景位置这项功能,避免玩家反复寻路场景位置、找不到某一场景位置等问题。但相应地,可能会降低部分喜好探索的玩家的游玩沉浸感和探索乐趣。

游戏后期优化及DLC预测@

个人游戏经历及感受@

结束语:《奥伯拉丁的归还》@

比起前作《请出示证件》,更加注重叙事和游戏玩法、操作、氛围的结合。

结束语-奥伯拉丁的归还

试着用GameMaker做游戏@

RT,但真的没时间。。。所以先把脑图放在这,中期后一定