搬运自主站,是个人博客内的Aesthetics向游戏感想吐槽节选。
- 前言
- 游戏心理学
- (可以参考的)评测格式
- 在线多人游戏(PC)
- 远程同乐
- Flash怀旧
- 独单游戏(PC)
- Repairing Mantis
- GNOSIA
- The wolf among us
- 人狼村之谜
- The_Case_of_the_Golden_Idol
- Bugsnax
- VA-11 Hell-A
- 红弦俱乐部
- Pinstripe
- Backbone
- Grotto
- Card Shark
- Strange H.
- 正义之怒
- 九日
- Have a nice Death
- King of Dragon Pass
- im on observation duty
- The Test(series)
- Still There
- Spirit Farer
- Potion Craft
- 【已退】Rakuen
- Hades
- Kyle is famous
- Death’s Door
- 亲爱的,我入了个邪教
- Hyper Light Drifter
- Inscryption
- 【嫖】共情随笔(Essays On Empathy)
- 小兔子(Tiny Bunny)
- 【已退】盒子里的猫
- Webbed(勇往直前)
- 极乐迪斯科
- KingSim
- Mini Motorways
- Outer Wilds
- 天堂岛杀手(Paradise Killer)
- 12 Minutes
- Omensight
- 【已退】小骨:英雄杀手(Skul The Hero Slayer)
- 【嫖】Untitled Goose Game
- CS(Cultist Simulator)(@Alexis Kennedy)
- The Fall
- 不予播出
- 精神检验师(Mind Scanner)
- GRIME
- 别喂猴子
- Yes,Your Grace
- House
- Obra Dinn的归来(@Lucas Pope)
- 重返蓝鲸岛
- 屠戮高塔 之心
- Inmost
- Booth
- 手机游戏
- 主机游戏
- 愿望单
- 游戏点子
- 自学Unity2d
游戏交互其实要考虑两个方面:
人机交互:一般的人机交互更加强调实用性,围绕机器、输入设备及界面如何为用户高效呈现信息的论题来讨论:例如移动鼠标可以浏览、键盘打字可以打出文字
人通过机与游戏的交互:映射键位、组合功能,导致可以使用相同输入设备达成不同的游戏内控制,很多游戏也以此体现其核心玩法:例如那款研究员被怪物攻击只剩下一只手臂可以操作的游戏,和其他普通游戏相比,其在人机交互的方面(输入设备)是相同的,但在其设想的场景内,鼠标移动不再是浏览,而是移动研究员手臂方位,单击不再是选取、点按按钮,而是抓握,可以实现拿取道具、抓握位置点再通过移动鼠标来拖动身体移动等
由此也可以看出游戏在交互上的可研究性和非局限性,由于其设想了一个虚构的功能场景,即便使用了现有的交互设备,也能够打破既定的交互方法提出新的方案。
这也是为什么我很喜欢游戏。我喜欢它的创造性,不受真实世界中现有技术局限的可能性。
前言@
艺术符号是对生命的理解形式。人的情感生活需要一种不同于语言符号的特殊符号系统,这便是艺术符号,它是一种生命的表现性形式,它所表现出来的富有活力的感觉和情绪是直接融合在形式之中的。因为这种符号是诉诸人的心理表象,而不是诉诸概念,
艺术符号的特性:首先,一件艺术作品虽然具有高度的表现力,但却是一种单一、不可分割的符号,它不像一篇论文那样,是合成的,可以分解的;论文可以分解为更零散的有意义的构词成分:词根、前缀、后缀等等,这些因素是根据众所周知的语言规则进行选择安排和变化的。因为语言,无论是书面语还是口头语,都是一个符号群,是一种符号系统;而一件艺术作品,往往是一个基本符号。即艺术品作为符号是一个有机整体,其符号功能只能在一个同时性的完整表象中发挥作用。如绘画的线条或色彩脱离了整体结构就没有独立的意义,同样一首乐曲中的一个音符、一段舞蹈中的身姿只能在整体情境中才能发挥应有的作用。
其次,艺术符号各元素间的组合没有固定的法则,它是对人的内心生活体验的呈现往往具有某种偶然性和独特性,它的组成因素不是词带有约定俗成的规则的独立的组合符合。只有在作为描绘形式的意义上,它才被看成是一种语言,同时,由于它的任何组成因素不表示什么意思,所以它缺乏一种语言的基本特征—固定的组合,进而缺乏单一明确的关系。
再者,表象性符号没有稳定的、普遍性的内涵,它不可能进行翻译,也没有用于解释起构成要素的”辞典”。艺术描绘不是推理的形式,它具有意义,却没有约定的关系,从而不是把自己表现为一般意义上的符号,而是表现为一种有意义的形式,其中的意味成分不是从逻辑上加以辨别,不是当作功能得以认识,而是当作性质得以感受
最后,艺术符号与艺术中的符号有区分,艺术符号作为一个有机整体,它的意味是由形式见出,它是一种终极意象。而艺术中的符号是指其中应用的普遍符号,它是一种暗喻,是作为构成艺术符号整体的一部分,有其自身公开的或隐藏的真实意义。
没有选择的游戏连游戏都不算了吧。
就是,很喜欢节奏天国的一点就是,就好多游戏失败是惩罚 它失败是奖励
我好喜欢节奏天国这种 失败也是有价值的观念(失败能看到沙雕反应)
8.9
就是这里不是真的选项是贴图
不管你想选什么,都是1(默认位置)解包完会发现这张图叫命运(?(差不多意思)命运就是我不知道这是贴图/确实
我也挺容易被这种破墙设计【就是意识到了自己媒介(规则)的特点并加以应用】吸引的
就一般会让人意想不到 就 交互本身也是游戏的一部分 有的会故意把交互做的有点漏洞 但后面会给出解释 我就很喜欢
像是比如 移动地图只能长按上键 最后有一个什么事件是肯定来不及点的之类的(没有这个游戏)(只是想吐槽某个游戏只能长按上键)
记一下玩的时间吧。格式yyyy.mm.dd.hh:mm-yyyy.mm.dd.hh:mm
如果很棒的话就给游戏单独开贴。
Steam总游戏时长816 hour。
是时候收集偶像了。
- Daniel Mullins(美术3/文学/交互5/游戏性5/编程)
- Jonathan Blow【Braid、Witness】(美术3/文学/交互5/游戏性5/编程)
- David Szymanski【Iron Lung】(美术/文学3/交互5/游戏性5/编程)
- Hideo Kojima(音乐/美术4/文学5/交互5/游戏性4/编程)
Scott Cawthon【fnaf】(音乐/美术3/文学2/交互5/游戏性5/编程5)
Lucas Pope(音乐2/美术/文学2/交互/游戏性5/编程)
Alexis Kennedy(AK)(文学5/游戏性2/编程)
Toby Fox(音乐5/游戏性5/编程)
哦救,尼尔原来不是小岛做得,中心人物是横尾太郎,我一直都在搞混,,
“I create games and write stories, but my goal is to cause an emotional stir inside the player’ s brain… This is a young girl’ s hometown. Sandy air, yellow skies are what you see and what stands out. The atmosphere of the village is very sombre, caused by the sad event of the girl’s death. By seeing this scene in this manner, the image is embedded in your head as the setting in the game… the world will gradually start to form itself [around these emotional beats].” - Yoko Taro
正题:
第一艺术:绘画(我认为可以有摄影)
第二、三艺术:雕塑、建筑(其实我觉得雕塑、艺术品、产品、发明装置这一类可以和建筑合并,因为学过一阵产品设计,感觉…就是小建筑)
第四艺术:音乐
第五、七、八艺术:舞蹈、电影、戏剧(行为表演、行为艺术,其实我觉得舞蹈可以和戏剧、电影合并。电影=音乐+文学+戏剧(+摄影),戏剧=文学(+舞蹈+音乐),总的来说这三个里面只有“肢体运动”也就是“表演”有创新点。)
第六艺术:文学(诗词歌赋)
第九艺术:游戏
我一直是坚信游戏是最高级的艺术的。游戏高于其他艺术的原因很简单,它包括了之前的所有艺术…emm…好吧,理论上。
5.14 看jack玩edith finch的秘密,重温了一下,顺便补充一下。
jack指出来,没有任何一种媒介能够像游戏这样 翻译 出一个人的想法。因为游戏具有,渗透性,是一个充满,同理心和共情能力,的媒介。其他的艺术更加,神性,而游戏更能搭建起那架天梯。
至于那些我认为可以合并的,也许是因为我对它们了解不深吧。
嘶…要鉴赏的话,还要花时间重玩一遍….嘶….
所以以后还是一边玩一边鉴赏吧。
突发奇想:独游其实就是第九艺术研究员
游戏心理学@
网站,可以做测试
这份问卷没有问喜欢单机游戏还是多人游戏。所以结果并不准确
(可以参考的)评测格式@
个人总结@
记录历程:
描述游玩实况。(可跳过)
细节:
游戏简介:游戏类型、创作背景等
美术画面/美术性:包括艺术风格、建模、设计、效果、氛围和其他元素的契合等。若针对某一元素进行细致分析,可包括角色、动作、场景等。对应九大艺术的绘画和建筑部分。
故事性/文学性:包括剧情内容、设定、逻辑、内涵、(人物)塑造、写作手法、世界观、文字水平等。有些有lore的游戏可以考虑加lore研究。对应九大艺术的文学。
音乐/音乐性:包括BGM和音效,和画面类似,主要分析氛围的渲染和契合。对应九大艺术的音乐。
游戏性:核心玩法介绍、吸引玩家游玩的元素,代入感、退出成本等。(定义待补充)
交互性:游戏界面设计和操作是否合理。就是交互设计那方面(定义待补充)
数值、策划与编程逻辑:主要可以谈谈收获的BUG们(可跳过)
性价比:主要考虑制作组人数、游戏制作效果和花费(买家和卖家两方花费)
优缺点:
亮点:创新点或做得比前人好的点
优点
缺点
整体总评:
演出效果/气氛:整体氛围的分析,包括main camera的设置、转场(如有)对应九大艺术的电影。也可以评价一下本地化的效果(就是翻译)
改进点:我要是制作人,我会怎么做这个游戏或续这个游戏。
总评:包括整体打分、游玩感想(和游玩技巧)。
联想:联想到什么作品(游戏、音乐、文学、戏剧等),联想到什么事物等。
最爱九宫格@
emm看到pewds做了最爱九宫格,也想做一下(Se->Ni)【其实Nitrome真得,应该是第十格】:
- 星之卡比镜之迷宫:9岁时候在大姨家玩的GameBoyAdvanced,奠定任粉+掌/主机玩家身份(告别4399(和Nitrome),开启掌机模拟器时代)其实要说我最早玩的一款游戏其实是台湾的某个三国策略游戏……在我爸电脑上发现的,就类似红警那样的。但是我忘了名字……当时我不认识繁体字我还管刘备叫“备庸”。
摩尔庄园/赛尔号/奥比岛/盒子世界/哈奇小镇Braid时空幻境:让我第一次有了“(独立)游戏是艺术”的意识。它之后还有个FEZ,也很棒,但是相比打击度我只放Braid吧,毕竟搜的时候用的是“类似Braid的游戏”……哦哦,还有那一堆!我想起来了,机械迷城,(类似机械迷城的游戏)什么昆虫啥啥的,什么,Limbo(类似Limbo的游戏)!!!啊!我得单独放一下Limbo!- Limbo:害,一回想到这帮小机灵鬼们,选项就突然多了起来。Limbo,咋说呢,我玩了三四遍(娘3保持着最高纪录,19遍,就像是,翻开一本书,随便什么位置都能看下去好吧,emm跑题了)我等他续作(Inside)等到大学…?忘了啥时候了,反正等了好久(而且也没让我失望!)这算是我第一个以制作团队(PlayDead)为单位加关注的游戏(不算Nitrome)?艺术感,超棒,艺术就是游戏!不知道是不是第一个引入黑白画面的,以及后来的小小梦魇其实都是借鉴(抄)它的恐怖方式(指,你以为你死定了,但其实你没有,甚至由于游戏机制,其实你是不会死的,但是你无法预测到这一点,所以有很多细节杀(大概如此)。举个例子,啊,你跑过草丛,突然抓你的探照灯亮起来了,你吓坏了就一直跑,灯眼看着就照过来了,都碰到你脚跟了!——上帝终于笑够了赏给你一个小洞穴躲起来,危机解除!这样)。然后这类里还有HLD(Hyper Light Drifter),没地放了但是不舍得不放啊!算是我第一个自行找到并且喜欢的(指没有百度“类似xxx的游戏”,没有跟大流)游戏。超,棒。like,超,级,棒。哦哦,以及晶体管(Transistor),快买!原价不亏(指ipad端)!以及那个gro——(去看了看名字),gorogoa,很厉害的游戏,但是由于吹它的人太多了我反而觉得吹过了有点。害,超棒的独游太多了我就不说了(不然就饿肚子了)。
- 任天堂明星大乱斗X:安利狂魔,当时喜欢卡比里的MetaKnight,就找到了有他出场的,这个任斗X,然后从这个游戏发散了塞尔达系列、娘系列(后来我就抛弃梅塔只用娘系列了哈哈哈)、索尼克系列、火纹系列……加了很多关注。那会儿和朋友一起玩,很有意思(还录了像,当时有种当up主的冲动,后来放弃了,同时期的还有卡比重返,卡比毛线传说,塞尔达风之杖,塞尔达黄昏公主,塞尔达天空之剑……)。记得当时很宝贝这个iso镜像,走到哪都要带着这个硬盘,还很不想借给别人(之后我弟还专门打电话问我在哪里下这个游戏)。当时网慢,都要开着电脑下一两天(9.8GB左右),然后还要感谢任斗X培养了我的音乐口味(当时以及后来好一阵,比起歌,更喜欢纯音乐,咳咳,不是电音的纯音乐!),它Soundtrack是2.7GB左右我记得,下了好几遍(老丢)。唉,这个游戏真的是我满满的童年回忆,唉。现在实机了速度都60fps了,没有当初模拟器0.5倍速和经常卡死/鬼畜的欢声笑语了。
- 史丹利寓言:YTber回忆游戏的时候经常说的“IT BLOWS MY MIND.”我要放在这里。似乎是从这里开始(那会儿高一?高二?)不害怕接触英文游戏了。当时还没有metagame的概念,现在看看哇,真的好厉害(“哇,真的好厉害”系列还包括塞尔达时之笛)。好家伙这谁能想到把盗版玩家关小黑屋的啊!虽然我本人对它没有很多“念想”,但是我觉得我应该把它放上来(一直记得当时玩完之后和我妈炫耀自己想说英语的冲动,还张口就来,我妈还夸我)
- 娘3:本来想写“娘系列”,但是确实只有娘3改变了我很多,(甚至当时在想如果将来有人采访我,我就会提一嘴娘三的程度)好家伙,用我当时的话说,“我还在看狼不吃羊的年纪,你就给我看这个?”(不过娘3是12禁我记得),从那之后,我只看悲剧,不再相信大团圆(之前的我一直相信大团圆,不是大团圆我就生气我就不看这样)。以及娘系列真的给我打下了很多同人创作的基础阿,陪我从初二到大二。娘3其实有点meta意识了,不过以当时我的小脑瓜来看还觉得做的很不好,“让玩家没有沉浸感,很出戏”。BGM不仅好听,还好玩(是音游!音游对我也很重要,但是emmm好吧,我放上来(颓))!看我轻松16 Combo——!以及手速啊,手点的快的话血都扣得少啊!(指轮盘式HP)
- 弹丸论破:给我引入了同人(圈)概念(和CP概念(因为角色很多)(还都很惨))。以及满足了当时中二年龄的猎奇需求。不多说了,直接放飞。哦,和下面尸派一样,这个设定可以算是CP检验机。相似的就是尸体派对,也是中二需求,嗯,算是恐怖游戏入坑?因为之前都不敢玩。(当时真不觉得Limbo是恐怖游戏来着(挠头))BGM好听!!!以及其实最重要的是衍生。我每换个本命都会用尸派来检验一下CP度哈哈哈哈(不)
- 岚少:不好意思,她玩的游戏太多了,每一个都是童年,所以我直接把她名字放上来了,,日式恐怖RPG maker参杂着少量英文恐怖游戏(谜之声,主要是无尽梦魇,噩梦系列,妈呀,那个黑白(+红)线描画面看得我头晕眼花,都有阴影了,看着反胃),什么,青鬼、鬼父、魔女之家、黑猫K、海底囚人那一堆,还有个一串字母的画工不是很好的还总坑她的制作者?还有一个喜欢炫耀编程技术的制作者?这里面尤其是魔女之家,日式恐怖与反转的集大成者。
- 雷亚:这是个团队(公司?),但是他们音游都很棒所以,。强烈建议,给孩子玩音游。emm,或许只是雷亚的音游,嗯。我是玩音游长大的,初一就开始玩了?玩Cytus,后面还有他们的Deemo,Voez,Cytus2。为啥建议呢?真的多方面提高能力好吧。一款音游相当于:简陋二指钢琴+插画审美(尤其是Deemo)+音乐审美(对,有的曲还是挺好听的(迫真)),这好家伙直接给我带到Groundbreaking那边,还有各类大佬,我听到现在好吧,那小鼓敲的太澎湃了好吧,我同人手书它们都哗哗地在脑子里成形好吧,也因为这个我后面(JSB)还认识了猫厂好吧,直接起飞好吧。就十几块钱统统买下完全不亏好吧(不)。所以后来我见一个音乐游戏我就要(Sayonara wild hearts),见一个我就要(rolling sky/dancing line),见一个我就要(JSB),见一个我就要(节奏医生),见一个我就要(节奏地牢),见一个我就要(beat da beat),见一个我就要(Give it up 1 & 2),见一个我就要(the dance of ice and fire,不是权游),见一个我就要(osu!),见一个我就要(黑白格子),甚至连钢琴App(Magic Piano)也不放过!……节奏大师那什儿的缝合怪配叫音游?以及后面我看有的游戏开始重视战斗音乐体验了,(点名老任的Pokemon和miitopia)真好!喜欢dubstep的动次打次!
在线多人游戏(PC)@
Blackout Club@
记得是刚出的时候就买了,然后重复任务太多了,就不玩了。
喜欢里面的宗教色彩和神明(名)。
就和基友一起玩,就很喜欢看她在游戏里的样子,就,我们开着语音,感情充沛,生动形象,然后游戏里的躯壳一直都一副“嘿嘿嘿”“阿巴阿巴”的表情,每次我看到都莫名幸福(搞笑)。
远程同乐@
Chicory@
玩游戏,学(有限色板的)上色技巧。
- 查看有哪些颜色
- 选择底色,涂满
- 选择次色,一般是色相相近,有不同明度和纯度的3种颜色,注意交错对比
- 用底色或另一种颜色作为辅助色点缀特异,不要多,一两颗树就够了
- 也可以选择用颜色体现层次,在同一层的物体上同一种颜色,比如电话亭就可以尝试不同的里外颜色来区分层次,不同颜色的风格都不一样
或者:
- 直接用不同颜色的笔刷纹理互相重叠,制造落英缤纷的效果和笔刷边缘纹理
但是给的色卡都好丑啊我想说。
而且我鼠绘而且给我的笔刷这么大着实有点冒犯。
Flash怀旧@
K.O.L.M.@
不知道你能不能看到这篇日记
我本来想直接在你帖子下面回复的但是我不是小组成员
(我估计我这主页空空形迹可疑也不配入组)
(主要我不混豆瓣)
就是你不是想找一个关于小机器人找自己零件的游戏吗?不知道你找到没有(找到了就当我没说叭)
我找到了! K.O.L.M. / K.O.L.M. 2 /K.O.L.M.I.A.M.(这两个似乎是续集)!第一作发布于2010年12月18日(似乎)
我一开始就抱着试一试的心情,就,这个游戏给我印象很深刻(打击特别大),小时候玩的,就,很悲好吧,就一直记得。然后我今天突然就心血来潮我想找一找,内外网搜“机器人悲伤故事”搜不到,搜“机器人找自己丢失的零件”在外网都是机械迷城,在内网就搜到了你的贴子!多亏了你的帖子,更坚定了我能找到的信心(至少证明不是一场梦,还补充了很多我忘记的细节)!
我试了很多种方法,最后我是4399里面搜的“机器人”词条,从最后一页一页页往前找的,没想到还很快就翻到了!
我去!我以前就想找了,但苦于无从下手(而且也没有和我共同记忆的人),今天竟然找到了!我好开心!
独单游戏(PC)@
Repairing Mantis@
嗯,喜欢的几个点
虽然可能主调是 松鼠的 童年-》成年丢失了儿时梦想
但是我更想关注mantis在这段经历里所扮演的角色。
首先就是第一只松鼠(但感觉他们其实是鼯鼠)自发的有了想要飞行的梦想(虽然也不确定它知不知道这是不是真的是它想要的,知道实现后它会去做什么,还是只是一时性起。不过基于蛾子和它的对话,我感觉大概率是不知道的),所以用自己的梦想修复了通往 梦想-》现实(童年-》成年)的桥,相当于提出了一种“梦想可以被实现,童话故事可以在结局后被续写”的概念。蛾子向松鼠解释之后松鼠明显表现出了不安、后悔、惧怕并且让蛾子回到他的体内。这可能是因为它知道了自己做出的榜样力量对松鼠整体可能带来的危险(the Sky is changing),也可能是因为他知道了自己实现了这个梦想之后会变成什么样子,也可能是在即将实现梦想、验证梦想的那一刻害怕了。也可能是所有这些加起来。
当然也有可能是即便知道另一边什么都没有,但是留在此地的根本属性就是“追逐梦想”,所以它还是觉得还是追逐梦想比较好。
然后第一只松鼠飞起来之后,后面的松鼠看到了,觉得好帅,所以也想要飞,但这就不一定是它们真正的、自发的梦想了(被社交污染(害,真就好不容易学了个新词))所以它们根本不知道该怎么办,更别提达成后(献出了一切后)该干什么了【而且这一点第一只松鼠甚至都不一定清楚】,它们只是想要第一只松鼠获得的东西,然后那种牺牲一切追求梦想、有了一个梦想的感觉让他们觉得很好罢了,它们并不像第一只松鼠那样真的想要达成自己的梦想,因为它们根本不知道这个梦想的概念“飞行是什么概念”(所以才会有松鼠吊崖把自己挂在那里,觉得这就是飞)
吊崖松鼠是follower中不太聪明的类型,很傻,对于从别人那里启发而来(偷来)的梦想,不会去琢磨很多,但激情很足,心甘情愿牺牲自己,且只会牺牲自己(同情心,或者也可以解释为不晓得真理)。应该是属于感情充沛的普通人那一种类型(不走脑子注定失败,失败了就想自杀)
蛾子,蛾子在这里有两个形态,
一是象征着“被实现的梦想”-》“不再存在梦想的现实”,是负责剥下松鼠的梦想皮毛,将松鼠带过桥、带到“现实”这样的主动形态。(但和螳螂一样,桥坏了它们就无法跨过去了。)第一只蛾子的若虫寄宿于有了梦想的第一只松鼠中,在第一只松鼠逐步实现梦想最后实现时从松鼠体内孵出。
二是作为被牺牲者,作为已经拥有梦想的人,或作为实现梦想的必经之路,被想要实现梦想的松鼠剥下翅膀的被动形态。
(我一开始玩到这里,因为是先和蛾翼松鼠交谈的,所以很容易认为蛾子们是为了复仇才将这只松鼠带走的,但其实吊崖松鼠也是一样会被蛾子带走)
蛾翼松鼠是follower中比较聪明的类型,大概知道飞行的概念,想的很多,也知道如何去实现的计划,(甚至看到了真理,知道要去抓住真理),但是他很残忍?愿意牺牲别人?感觉就是科学家类型。
鳄鱼很聪明,知足(也可以被解释为怠惰),善于思考,它不是松鼠,但还是出于好奇尝试去理解松鼠的梦想(所以有可能是错误的)
螳螂应该是蛾子这一边的(帮助蛾子成就是“accomplice”,不帮助则是“backstab”),所以我感觉蛾子和螳螂一样,更像是神/某种概念那样的存在。类似于螳螂行走于世间收集牺牲建桥(渐渐地喜欢上了松鼠,想要保护它们/也可以不管吧其实),而蛾子则是…某种真理?守门的存在?螳螂有时能够控制npc想法也是因为他并不是正常生物。螳螂能够往返于时间和两个世界,但是蛾子看起来只能向一个最终的方向进发。而且在蛾子的被动形态下,螳螂也是能够抓住蛾子的。
所以桥的修复和蛾子组成星座开启天空,应该是同时同步发生的,象征着 梦想-》没有梦想的现实 之门的打开。门打开后,蛾子可以直接飞过去,而螳螂是通过桥走过去。可以说是很多 已经实现的、也被后人所梦想的梦想 组成了星座,打开了“被实现的梦想”-》“不再存在梦想的现实”的门,而很多 为了梦想的牺牲 组成了桥?或者说帮助松鼠们飞起来(实现梦想)的螳螂和螳螂的桥象征着人类社会的援助和科学界先辈们的知识积累,这样子。相当于是一种“我自创真理,我孵化上帝,但我不知道这个上帝是不是真的存在”
然后最后关于此类作品的创作,就想到那个 本体论。我就是觉得 对于symbolic的广泛性 如果能找到一个本体的哲学上的概念,就比如“熵增”比如“凡事都有两面性”,就可以创作出这一类可以被随意诠释且竟然都能说得通的模糊意象,然后就可以…被大众诠释然后被夸说“都是作者写得好”。
嗯,但是一旦“歪曲”原作,是不是就可以说我这个是“xxx inspired”而不是全权归原作者了啊。
GNOSIA@
“这个宇宙本身,为了连通逻辑之理而在欺骗你们,所以你们没能发现。”
这就是——“糖做的刀子”,甜的我猝不及防,但下一秒又捅的我防不及猝。
呃,所以,我理解的是,银钥匙所渴望的信息收集区间就是“狼人杀”的这段时间,所以主角和赛斯一直在这段时间轮回,直到收集到了所有它渴望收集的信息为止?
然后没有被拯救(结束循环的)赛思就是作为一个圆神的存在?虽然帮主角收束了因果,但是由于要有人走过门,还要拔出钥匙,才能摆脱银钥匙寄生,所以她走过了主角的银钥匙所开启的门?顺便带着原本位于这个世界的主角,解决了bug的问题?然后她就会再给那个主角银钥匙,让另一个主角开启另一个循环?
就,一切的起点都是某一个平行宇宙的主角用拉其奥的银钥匙救了因为百慕大宇宙垃圾撞击飞船事件而濒死的赛斯(因为当时的主角认为如果不这么做的话赛斯就没办法在之后给主角银钥匙,导致赛斯的世界线收束在她死了的这个结局上,但其实只是这个赛斯死了,因为还有其他世界线的赛斯?【银钥匙:赢麻了,我无尽繁殖】),让她能回溯时间重生到其他平行宇宙,然后她就这样一直在轮回,期间也会想去救那个世界的主角,导致不断地重复轮回。由于有无数个主角和无数个赛斯,所以能够辨识这个赛斯是不是自己要找的、碰过面的赛斯的方法就是,在之前做出关键性事件,有对应记忆,就像这样对暗号一般辨识。
然后就是,嗯,不太清楚为什么说“我”就是造成古诺西亚污染的原因..
就有点像,因为平行宇宙是无限的,所以把上一个宇宙的鸡蛋放到这个宇宙,同时再把这个宇宙的鸡蛋放到下一个宇宙,这样子就是无限挪鸡蛋的那个永远住不满的旅店房间的问题。虽然理论上确实鸡蛋的数量是不变的。
因为钥匙应该是一个宇宙只有一个的,就是拉其奥的那个,然后,呃,我也不懂了。
举一些游戏中的例子:
(因为霉菌蔓延,大家都死的差不多了)
史黛拉:你和沙明快躲进医疗舱里!
(医疗舱里很挤..)
沙明:我即便想也没法不和你贴着——我也不会去想的!
咩碳:(抱住沙明)
沙明:!
沙明:…你,你是什么天使?让这悲惨痛苦的地狱里有了你就变成了天堂!
(注:虽但我真的是“守护天使”的角色)
(再注:沙明从未和其他人类拥抱过,因为他是在实验猴子堆里长大的)
沙明:啊,你…就是我的天使!…所以,你能…?(暗示)
咩碳:(再次紧紧抱住沙明)
沙明:…啊,好温暖…
(片刻后确认咩碳睡着了)
沙明:史黛拉,确认安全后能只唤醒咩碳,让我继续冷冻吗?
史黛拉:诶?
沙明:因为,我是古诺西亚。
史黛拉:…我知道了。
(片刻后,沙明被吵醒)
沙明:(坐起)吵死了!(躺回)不管了,我要回去冻着了!
重道和乔纳斯在通过比试游戏来赢得“真正的工程师”。
(乔纳斯赢了)
重道:不可能,我怎么可能会输!
(重道是阿宅游戏王)
乔纳斯:呵呵呵,要是以前的我肯定是赢不了你,但是现在的我已经有了古诺西亚的力量…
众:(惊)
乔纳斯:呵呵呵…(暴露了吗)
【乔纳斯被冷冻睡眠了】
(路过宇宙百慕大三角洲,飞船屏障失灵被宇宙垃圾击中,吉娜出舱修船)
吉娜:我已经做了应急处理但还不稳定,Levi(宇宙飞船的AI)你可以展开智能修复权限了
Levi:可是,在舱内仍有古诺西亚活动的情况下,智能修复权限是无法展开的…
吉娜:你放心,舱内已经没有古诺西亚了。
Levi:…我知道了,但您的话——
吉娜:嗯。
(随后吉娜放开了舱外扶手,飘向深空)
(咩碳和赛斯是驻舱者(两人能互证身份的角色))
赛斯:不知道我们究竟能不能脱离轮回…(忧伤)
咩碳:一起去玩吧!
赛斯:…诶?(被拉着跑出去)等下..!
咩碳:一起去钓鱼!
赛斯:诶诶?(被拽走)
(两人一起去鱼缸钓鱼,钓得乙女(白鲸)满嘴是血)
乙女:我很高兴你们玩得这么开心…但是因为你们没有出席讨论会,所以大家决定让你们一起冰冻睡眠了…对不起。
赛斯:没事的,对吧咩碳!
咩碳:(疯狂点头)
(继续钓鱼,钓得乙女(白鲸)满嘴是血)
(冰冻室前)
赛斯:谢谢你安慰我,咩碳…下一个我也多多关照呢。
但是太贵了,所以不推荐。
不过倒是有点喜欢上“阁下”这个敬称了,(一直在让叫大人(lord),因为觉得阁下(sire)很,太谦卑了,好歹也是城主啊,又不是仆人之类的)
The wolf among us@
喜欢,虽然早就云过了,但还是喜欢。
里面的设定,啊,美得很。
人狼村之谜@
喜欢它的狼人杀融合进民俗学里的生成的世界。
其他的,呃,没有沉浸感,全程都是那“和一般的妖艳贱货不一样”的男主在玩这个游戏,我只是路过打酱油的。
The_Case_of_the_Golden_Idol@
奥伯拉丁第二,去玩。多说一句都是剧透。
Bugsnax@
嗯。怎么说,比预期要好?但是比预期要好的程度的预期并没有到我的预期?所以整体上说还是没有到的我预期?
以及这个画面效果让我玩的头昏脑涨。
好喜欢那个棒冰怪在那喊popsicle!po-po-po-po-popsicle!!!
VA-11 Hell-A@
好诶,我喜欢boss泛性女生(?)
嗯,没多少印象了其实,就记得boss我的爱。
红弦俱乐部@
我明明长篇大论吐槽过。可能没在这里放。
TL;DR
架空赛博朋克世界,女性当了总管,他问“你觉得我们女性压迫严重吗?”我反问“现在(这个世界里)还有女性压迫吗?”,被骂“你竟然以为没有女性压迫?你是蠢蛋”
?
差评,不推荐。不如玩楼上。
Pinstripe@
除了最后揭幕点题的概念有点意思其余的都有点失望
而且还很贵
心疼我48块钱早知道我就不挂机了啊可恶真的好心疼本来都准备云了
ps.不想显得很aggressive但是不知道为什么我一听到游戏邀请了youtuber配音我就觉得不太行了(? )
退钱!
真的,sallyface、little misfortune还有fran bow这类的真的 好头带了一个坏趋势
Backbone@
演出很棒 但故事没咋看懂 主题也没咋共情到。
Grotto@
我为了一座山毁了一个民族/低头
/思考
但是那座山说她也会这么做
而且我回去选另一路线 她也会这么说/思考
Card Shark@
艹这个游戏
是王权的制作人?
好tm巧
又好tm必然
我看到一个不玩牌的打牌游戏 挺有意思的
主角(目前)是一个骗子带着一个哑巴男孩一起打牌欺骗富婆出老千!
Card Shark 88值得
不值得就等打折
Strange H.@
正义之怒@
一周目犀利的没人爱
二周目温柔的花见开
现在属于岱兰和索希尔见到都脸红的程度/偏开视线怅然脸
难道守序善良就是如此这般招人爱?/震惊
还是说是我逼着撩他们了吧/思考
正义之怒打完了,写一下我们的感想。虽然半路就开了百宝袋,缝缝补补把结局打出来,但这也是一种一周目游戏体验,我(们)的一周目游戏体验。
首先有必要说的是我朋友在我之前玩了这个游戏,她给我安利(吐槽)了一下,所以我玩这个游戏有几个前置观念,这里挑重点的、影响我游戏体验的讲:
- 关于御衡者。我一开始在道途里看中的就是御衡者,很像的内质。但是朋友说御衡者坚持的只是自己的(,或者往好一点说,只是多元宇宙的,也就是绝对中立的位面)律法,而不是整个宇宙(九宫格)的律法,还说“我审判的结果就一定是对的”,也有吧友吐槽说“又菜还整天审判这个审判那个”。我一开始信了,很后悔选了御衡者,再加上混乱中立,不想变阵营,但是又改不了道途去做灵使或者诡术大师,直接导致了我开了百宝袋,后面御衡者道途也就不了了之了。(顺带一提放弃御衡者之后他们也没有太责怪,就像一样对待,就给我们又加了好感)但后来我发现不是这样子,去深渊的时候是会遵守那边的规则的,并不是只根据自己的律法;所谓的“我审判的结果就一定是对的”只是某几个傲气选项体现出来的而已;而“又菜还审判”更只是从凡人的角度出发来理解御衡者的意图:对于而言,审判不是为了证明自己强大,而只是尽力维护世界的平衡。所以虽然不如恶魔领主强大,但他还是尝试去维护平衡,进行审判(虽说在深渊守衡本身就是在创造守序本身就是在失衡),哪怕最后只是招来羞辱。但是他不在乎这些名利,御衡者不在乎这些。而且御衡者弹指就信步时间庭院,把异常转变回正常也是很帅的好吧。
- 关于画家牧师索希尔。我(们)一开始看见他的设定就很加好感(还偷偷给画像),因为让想到了卢子。但是再像也不是卢子,最后我说“你试试勾引他一下?看他可不可爱?”虽说如此但我心里想的是“他一定会同意的邀请”,因为朋友说这个人是会倒追的。但他上来就“我已经有喜欢的人了”就给我打击蛮大,很大。但表示“我也有喜欢的人了”,所以这事也就不了了之了。关于这个的感想我后面还会细说。
主要有几点让我印象深刻的吧:
- 单身万岁。玩下来没人追求,最后也选的金龙守护世界之伤,倒也落得清净。本来以为精魂女克里米亚莫名其妙开始倒追,但后来又看起来不是。索希尔没有追,岱兰没有追,女王表达出来一点意思,可能是暗恋。沃尔吉夫、刺客、雷吉尔都挺喜欢,也没有发展到恋爱的程度。安慰自己说因为太遗世独立所以没有关心过别人,绝望点说就是的性格还不够魅力(间接就是说我写的性格不够有魅力),但确实这只的性格比较分裂,日常冷漠无情,但也会在现有选项里勉强向赌场大佬那只偏的那种,再偶尔加上一点混乱和善良(这是我的善良混了进去,我劝善良)。因为一开始本来想做经典(就是没有那么乐子混乱),但是头像影响实在是太大了,头像这事下面也会提到。
- 指挥官。这个名字好帅。第五次圣战的指挥官。“我是第五次圣战的指挥官,第二次圣战因你而败。”眷泽城的指挥官什么的。
- 脸很重要。我给的头像是很久之前画的赌场大佬,本身就带着一点混乱但又不那么混乱的属性,所以很影响剧情选择。大概就是会偶尔好奇做点“小实验”,但不会过分表示出什么兴趣。所以只是会对他感兴趣的人上点心……啊当然还是有几个人让挺感兴趣的,下面会详细说说。另外每次看镜子都看到这张帅脸真的是一泓清泉。
- 关于角色们。和雷吉尔挺合的来的,所以最后雷吉尔“喜欢”(更像是支持)也不是什么稀罕事。但就是舍弃自己荣誉为了帮助那块实在是有点那啥,和我都觉得既然你们地狱骑士不被感情牵绊,那你这种类似于激将一样的方法岂不是也没太有用?就觉得不值得。然后就是精魂女我们是真没想到,其实也只是觉得好歹是个战斗力,再加上有自己理由,虽然有那么一点点不正当,就看在战友面子上睁一只眼闭一只眼了,但后来发现似乎不是,似乎是这人就喜欢杀人,唉,那算了就给杀掉了。然后岱兰和索希尔我挺看好的,但是上面也提到,对没有兴趣,那也没必要去强求了。索希尔和他哥一起回家了(白费了我和替他们操心,替索希尔心理健康操心,也没点表示),确实对索希尔有偏好,相当于在他身上看到了自己可爱的卢子,但在索希尔表示自己对没有意思之后就差不多回到了冷漠状态,我是觉得索希尔这家伙太没有眼光,就有点点反感他,所以之后的出征也都不怎么带他了,但是在索希尔遇到困难过来要求帮助的时候,还是尽全力甚至主动叫了场外应援来帮他…虽然我觉得很不值得,但谁叫那么喜欢卢子呢…。虽说不是很care,本来就有卢子在。岱兰最后倒是和交上朋友了,但也就是交上朋友了。对岱兰还是有点好感的,因为在他身上看见了(?)。刺客对的好感也挺高,老夸夸给了他很好的聊天体验(就是说不指手画脚,不强迫他给他唯一选择什么的…但其实就是本性倾向于不care别人啦…),然后也挺舒服的,做自己也能被夸(不是,重点不是被夸),对刺客也蛮有好感。兰恩属于那种一心寻死的小男孩,激起了我(或者说也有点,毕竟是个父亲)的保护欲;猫猫虫给感觉就是觉得她主人主人叫得还挺甜的,就这。然后至于沃尔吉夫·杰夫通,我得给他单独写一条。
- 关于我们的小魔裔。沃尔吉夫真的好可爱!小尾巴好可爱卧槽!我个人是超级喜欢他!然后也觉得他挺可爱的,所以也蛮在意他,我们两一拍即合,出征天天带他去!后面他说要离队继承家产的时候觉得那就让他去吧,毕竟是他的家产,他也不好插手,但是我真的不想放手啊呜呜呜,所以我就撺掇好歹跟去看看,然后沃尔吉夫就说了句不把我们当朋友,然后就白了我一眼,就类似于“你看”。我就很难过但还是跟去了,就发现了漏洞!然后我就和说快说点好话,不然就让恶魔得逞了!然后就觉得说不定继承家产也不赖,就是他的归宿,然后我就急了我就说shshsjkwngvx!您看这能是个合格的监护人吗!?他真的会对他好吗?!然后激起了的父爱(父欲),就勉强表示好吧那我再试探一下。这一试探一看到小沃尔吉夫就更激起的父爱了哈哈哈哈,然后就表示不行,这孩子我来照顾,就超man!但是最后的决定还是得沃尔吉夫来做,我就超级紧张,我就怕沃尔吉夫像索希尔那样抛弃!而且他之前也表示过说不相信,不相信友谊什么的!但因为这只表现出来的其实不算是真的他,而是我和的结合体!但我就怕他拒绝然后我会很伤心!也会因为觉得没有保护好娃娃也很伤心!但是他最后他同意了的邀请!他选择相信了这样的!我就超级开心超级感谢他!感谢他喜欢这样的!然后也觉得很意外(嘿嘿)所以就给他也加了很多好感度,相当于“唉,他怎么这么相信我…那我只能也这么相信他了”这样子!
最后放一段索希尔给画像的时候讲起卢子时说的话:“…钟情一位不闻祷告,不问世事,不赐福泽的神是一个奇迹,也只有另一个奇迹才能与之相偿。”
但其实还有一层意思我不知道怎么复述出来,就是找到(发觉)这样的神本身就挺难的,因为他们本身就感情淡漠,超然世外,像个小透明。
还有关于爱乌的似乎在….忘了在哪了,在写作技巧贴里?懒得搬过来了。
在这里:
- 正义之怒爱乌台词
还有爱乌和雏龙xxxxxxx(名字太长)的对话,什么当姐姐,什么一起偷偷溜出去偷糖果,什么听到污秽的话就让它捂耳朵。
岱兰:“当然啦,你得为搞坏祭坛的事情向巴弗灭道歉…该死, 不行,就算是我,这种玩笑也讲不出口。有些人并不值得你的道歉—无论你把他们伤得多深。”
兰恩:“你那张利嘴有多厉害,大家都多少有所体会,但你从来不对小烬毒舌,这可真令人惊讶。伯爵的灵魂里是否还有一点点的良知存在呢?
岱兰:“你没抓到惹毛别人的要点喔–要 激怒他们,逼他们回应你的笑话。”
小烬:“你跟兰恩关系真好呢!看你们聊天真开心。
岱兰:岱兰用尖锐的目光望着混种人:“….你现在懂了吧?”
“指挥官! “来客似乎很喜欢你的名字,他黑色的舌头仿佛爱抚般地发出了每个音符,还挑逗性地舔了舔他穿着孔的嘴唇。之后,他向你露出了迷人的微笑。
狩猎一只奇美拉。这对根除者分部来说不是什么难事,就算是世界之伤让奇美拉有了恶魔的力量,它也不是什么强敌。我们当时把它赶到了你哥哥特雷弗面前,他正打算来上一下…结果突然之间,一只恶魔冒了出来。很大的恶魔,很吓人,还戴着黑色的面具。嘶啦!他把一个骑士撕成了碎片!嘶啦!又撕了一个!之后,那个恶魔看着特雷弗,说了句:这个人不错,我要带走他。’之后就把他抓了起来,就好像他一点重量都没有一样,随后就消失了。”
和我:???
沃尔吉夫:就像是为了证明自己的话一样,这个魔裔的脸扭在了一起。他双眼中满是泪水,声音颤抖着,充满了痛苦和恐惧,足以让铁石心肠的人心软,“首先,要让眼泪从你的脸颊滚下来,然后你必须听起来非常可怜。先生,求求你开恩吧。我太年轻、太愚蠢,我不知道有什么更好的办法。’这就像咒语一一样, 每次都有用!但他的表演…. 实在是太生硬了。我问你,情感在哪里?灵魂又在哪里?”
巴弗灭:恶魔领主向后退了一一步,整个山洞都摇晃起来:“是哪个敌人对我设了这样的陷阱?是谁派你来的,你这只可怜的小虫子?”
岱兰:“也就是说,我们一直在为一群龙跑腿。我得承认,我不太喜欢第一个家伙,现在我有四个不喜欢的家伙。”
哈拉塞利亚斯:当恶魔用腐化的毒液侵蚀她时,她已经完全失去了战斗的意志。她璀璨的银色鳞片变成了黑色,头脑也遭到了蒙蔽。但特伦笛利弗不想伤害她的战友们,于是她要求他们把她带到你我当初相遇的那片废墟上,我在那里为她提供了帮助。太阳一次又一次升起、落下。她向我倾泻了所有的仇恨,倾泻了那些撕裂她灵魂的痛苦。”
哈拉塞利亚斯:“无数次,我们两个剑拔弩张,准备大战一场。无数次,她的话深深地刺痛了我的心。但到了最后,我还是找到了正确的言辞,成功地说服了她。在那之后,她成为了坎娜布利的守护者,捍卫这座城市与守护石免遭伤害。
雷吉尔:“什么希望都没有。所以我才不这么做。诸神不会把自己的力量浪费在弱者身。至于指挥官,如果停下对眷泽城的攻势而跑来这里救我们,那他就是个白痴。不帮助我的部队是很正确的,他也不会在你身上浪费他的时间。”【放这段是因为发现原来可以不管雷吉尔先去石像鬼那关,然后雷吉尔也会被抓起来】
沃利弥拉科:妄乱魔向你亮出她皱巴巴的红色拳头。拳头里紧紧攥着一张纸, 上面沾满了烟灰和血迹:“古老的知识。聪明的妄乱魔读了,就照做了!”
沃尔吉夫:“机智的魔裔严重怀疑妄乱魔这辈子曾读过书。机智的魔裔认为聪明的妄乱魔在撒谎。
当你站到索希尔指定的地方时,索希尔向视线之外的人打了个信号。某支不知藏在哪里的管弦乐队开始演奏,四处都传来了小号和小提琴的乐声。你感觉某种轻盈而芬芳的东西从你头上倾泻而下。某个装扮成天使的演员坐在你头上的墙上,从大盆里抓了几把花瓣,酒在你身上。
索希尔:“岱兰,看到你这样有天分,而且我认为也值得尊敬的人,不去反思自己的行为与生活,这让我感到非常悲哀。这简直..暴殄天物。”
岱兰:“你花太多时间思考生活了,而我则在忙着体验生活。”
索希尔:“够了!”索希尔气得脸都歪了,朝男人扑了过去。你以为他要一拳打过去,可他紧握的双拳依然垂在身边,“你是什么人?你竟敢自称这个名字,你这无赖!”
“我经常激怒艾奥梅黛和艾若斯提的牧师,但我偶尔也会惹恼莎恩芮、阿司莫迪斯和格鲁姆的牧师。我现在该把我的讨伐目标转向雪琳信徒吗?要怎么做才能惹毛他们呢?”
侍从:“这是个很棒的陷阱!这些… .扭动的蛇形卷须能把恶魔牢牢抓住!”
侍从:“没错!这些绳索般的会动的发芽伪足有着适于抓住并固定恶魔的最佳外型!”
:“你们叫它们触手”不就好了?”
侍从:第一位侍从的脸色变得煞白。
侍从:另一位侍从捂着胸口, 往后退去。
阿尔弗雷爵士:阿尔弗雷爵士的脸上浮现出一种痛不欲生的表情,他似乎挣扎了好一会儿,才开口说道:“我非常尊重你的意见,指挥官,因为它出于你的智慧和经验。然而在我看来,这些如藤蔓.般的魔法装 置并不配被称为那个东西。”
九日@
我好可爱——啊不,是他好可爱
趴在地上也太萌了吧我去。
挺好的,就是前期不时被吐口水,让我想起阿斯匹德虫。
Have a nice Death@
第一次看到这个名字,我其实是拒绝的…
但是这只小死神真的好可爱啊啊啊啊,又可爱又帅!是我最爱的理想类型!!!
就动画很好(部分动画,有一部分差一点)
King of Dragon Pass@
- 第一,不要按着我的头让我工作(也就是强行安利还要让我听你的新手教程还有一堆解释还有各种话,很侮辱我智商好吧,很不爽好吧,我想自己体验好吧)
- 第二,东西好多,还是纯英文,还有游戏手册!还是交互苦手!!!!
- 第三,没了
im on observation duty@
通了
好家伙,直接把房间变没了我还是第一次见,还以为出了什么bug
后面其实就是手速问题,一个画面5s过就没问题
新意还是有的。
以及朋友她嚷嚷着要截图,对这个游戏莫名敌意。嗯,不知道是不是这游戏(或者我)伤她自尊心了
玩久了脑袋会罢工
The Test(series)@
Royal Adviser:@
Score: Remarkable Adviser
SW:Mercenary
Don’t really know about the King and his brother, whether they deserve Magnus’ loyalty or not, so I can’t really decide. But I prefer the King to be a good person and Magnus will stay, because the King remained polite after Magnus had said some harsh words.
But again, I don’t really know.
(And I’m a little confused why Magnus killed the “little birdie” when it seemed like he could just go ahead and kill those soldiers…? I mean surely someone will die but I didn’t expect him to be the victim, so…)
Edit: I said “Magnus’ loyalty” solely because I personally depicted him in (and also made choices base on) such way, but if he values the “stuff” better, I will not be surprised neither.
就想简单分析一下Royal Adviser里关于那只超王国级的魔法师Magnus的性格特点,以及我为什么认为他不是这个特点。
首先说说他的原设和背景,其实他的定位我就没有太清楚,是说我的选择可以影响他的性格?还是我的选择会让他用他自己的性格(evil)来进行解释?就,如果是后者,那我在这里是算个啥作用(挠头)?目的是让我像他一样思考?还是choose my own adventure?
他的原设基本上就是一个灰色地带,偏向邪恶一点,然后只在乎自己。在涉及到“熟人”的生命安全上,我还是会三思的。每次我选什么选项之后Magnus就会往很混沌邪恶的解读上走,然后我觉得emm,可是我不是这么想的啊,然后就有点那啥。
就主要分歧点是在结局上嘛,一开始Magnus救出来的狱友告诉了敌方Magnus的事情,所以敌方就找上门来了,带着狱友过来,把他当作人质想逼Magnus为他们做事,结果Magnus一个天雷滚滚浓烟弥漫把狱友给KO了,然后敌方就吓住了,本来说着要用强硬手段也不敢了,就改口说有个Magnus可能感兴趣的stuff。
我一开始还以为他天雷滚滚劈的是敌方,没想到劈的是狱友,害。我前面就都认可啊,什么我可是超宇宙级的大魔法师,还想用强硬手段,就装装样子迟疑一下下,然后上去一个下马威给敌方——就是没想到杀了队友,害。
就主要让我认为狱友是队友的原因是,Magnus救了他啊啊啊!在开篇的时候救了他啊啊!卧槽。然后这里Magnus杀狱友可能有几个原因:
- 不爽。被人逼迫的感觉真不爽。
- 本就是杀人魔。杀人取乐烧村看景都是常事。
- 惩罚。狱友把自己信息告诉了敌方,给自己搞来麻烦事,该死。
- 为了混沌邪恶而展示自己混沌邪恶。什么,你用我朋友来威胁我?那我把我朋友杀了你就没筹码了,弱者。
就主要是竟然真的把一个和自己有点关系的人直接给杀了啊卧槽。
然后说说他杀狱友是有什么想法:换句话说其实就是“为什么不杀敌方”。我觉得硬要解释的话自然是可以解释的,比如,还想给自己留条后路,不直接冒犯到敌方头头;或者好奇对方还能提出什么条件;还有,想杀鸡儆猴,把一个不重要的人杀掉来motivate那些重要的人。但是这些就比较宽泛都可以圆,比如如果对方没有条件,不就也是拒绝了对方吗,那也是冒犯到了头头啊,虽然不是很直接;至于说狱友是“不重要的人”……好吧,确实敌方可能提供的信息比狱友多…但主要bother我的还是前面Magnus救了狱友啊!他救了狱友啊!
当然说成是乐子人也不是不可以……就…唉好烦。
Still There@
(可还行,没有存在感到我忘了我提过它了)
表现还行?
但是谜题是真的恶心。
- 不给我家蜥蜥足够吃的可还行(虽说最后是被憋死的)
- 谜题好难不看,下一个
Spirit Farer@
就,咋说。一开始觉得好无聊,balabala的,后来玩进去就感觉,嗯。还不错。
主要里面古斯塔夫好可爱好喜,还有小夏也是,给了我启发和灵感,不错。
就是乔巴纳(那只很像迪士尼狮子王Scar的狮子)和古斯塔夫的区别。 就一个很玩世不恭,但是一个就很有礼貌一板一眼,还很有魅力的感觉。
Potion Craft@
有意思,但是好费时间。比较适合养老。
喜欢画风,还有各种自定义,有趣。
【已退】Rakuen@
叙事RPG太长了 没时间玩 回头可以考虑云一下。
以及还不能窗口化 我眼睛瞎了。
Hades@
很少能有游戏能让我又关注音乐又关注文案又关注美术了。
空洞在文案(包括设定、塑造和剧情)方面差点事。好吧,设定还可以,剧情和塑造emmm。
空洞有塑造吗?
Hades塑造很nb。
纪念一下
32火:
哈哈哈!晶体管我在pad上玩的,当时就惊艳了。
世界观凑活(暂时),机制凑合,剧情可以,文案很棒,设定不错,细节绝佳,VA/CV(就是配音啦)大拿!美术绝赞!原声和音效绝佳!人物塑造赛高!
一看菜单里有“体验剧情”这个成神选项我就知道这个游戏主打剧情了(至少60%剧情分吧)
我给父王送了个nectar他给我表演了一下怎么上朝
我其实就是冲着狗勾才买的这个游戏 ,我要撸狗!!!我要给狗勾送nectar!
哈哈哈我好喜欢复仇小姐姐,不论我说啥她每次都“嘅!”一声好像吃到苍蝇踢到了脚踩到乐高
哈哈哈哈好喜欢她还有她又丧又狠的声音。
Hades 的图,想要设定集
好喜欢死神,就 不仅长得帅,性格也很猫。猫中忠犬。
所以说这家的人物塑造真的超神。就说主角吧,既不是网文那种小白脸主角,也没有特别刻板死气沉沉的贵族印象。
一见钟情好吧
我去,我懂了 这是个INFx的死神
我去,我又懂了,这就是文笔对人物塑造的加成。
塔纳:当然不是,你这赖皮狗,跟你说的恰恰相反!你以为我一次次出现是为了什么?你也许并不需要我的帮助,扎格列欧斯。但是,只要有机会我还是会帮你的。这肯定是没的说。
hhh,就喜欢看着爸爸上朝。
Hades 文案@
Chaos(卡俄斯——万物创造者)
你真可笑,竟然想用物质的东西来诱惑我。那么,请允许我也俗套一下。
我无法为你提供建议,但是我确实提示了你,没错。你现在可以自由说话了,直到我改变主意为止。我确实喜欢绝对的寂静,但你可能并不喜欢。
凡人或神仙很少想到送我礼物。由于我没想到过这种象征性的表示,我觉得很有趣,我接受了。
虽然你通过礼物表达对我的尊敬,但我还是很高兴;其实你没有必要用物质的方式表达对我的亲近,因为只有思想上的尊敬才是最重要的。
我曾邀请她有意避开我,而我则设法找到她,也算是我们之间摆脱无聊的寻欢游戏吧。
我预见到了你回来,但只有当你即将到来之前,我才能预见到。因此,我还是可以感受到这为数不多的惊喜。你在冥界的行动,就好像被黑纱包裹住了一样,或许是因为女神倪克斯的缘故?请回答(Respond.)。
我再澄清一次,冥王之子,对于你反复的进贡,我不会再给你任何回礼了。如果你执意如此,你得明白这些礼物毫无意义,也不会为你带来任何回报。我知道,这对一部分凡人和神明而言是完全无法接受的。
很久以前,当我和倪克斯女神关系比较亲密的时候,我有时对她非常严厉。在她生下第一个孩子之后,我仍然希望她不要因为孩子而分心。我一直都在创造,当我终于放慢脚步时,才意识到了自己的错误。可那个时候,我们之前的联系已经被切断了。
Demeter(得墨忒尔——四季女神)
我和一个乡下农民生下来的女儿,她….我得说,小朋友,我对她不是特别好。她父亲去世之后,我对她更加苛刻了。她之所以那么孱弱,就是因为她凡人的血统!生为凡人,死亦凡人,这就是代价吧。
Cerberus(刻耳柏洛斯——地狱三头犬)
声名狼藉的的地狱犬刻耳柏洛斯眼中的烈焰熊熊燃烧,表明它也很喜欢冥界王子殿下所说的“拍拍”。它很是感激王子总是会拍它。
这只来自地狱的多头怪兽并不急着把自己的宝贵时间浪费在简单的玩物上,它宁愿将自己需要的能量储备起来,以备万一需要的时候能够一口吃掉闯入者。
三头犬刻耳柏洛斯机警地站在冥界入口前,而传说中那些想越过这道门的蠢货下场都过于凄惨,这里不便描述。
嗯 这个起名的翻译有点意思。不翻译成塞布洛斯而是刻耳柏洛斯。
以及“击败刻耳柏洛斯(并没有)(是你干的)”“贿赂刻耳柏洛斯(乖狗狗)”也太可爱了吧
Thanatos(塔纳托斯——死神)
咳!你根本就不知道哪些事情需要冲动,哪些需要克制。你说你会等,好,那我问你:你在等什么?你在等什么,我就在这里啊。不是吗…..
其他王学相关:
我认为,我是知道一点。倪克斯,她和卡俄斯只…..慢慢地分开了。没有仇恨…至少现在没有了。这种事时常发生在父母和孩子之间。一旦切断这种联系,就很难恢复它。我猜想,尤其是在和时间一样古老的原始神当中,这种事多少会时常发生。
拒绝承担责任的王子在父亲的大厅里大步流星地走着。这种时候,他本该表现出一-定程度的紧迫感,但他完全没有在意大家的期望。
安全报告上记录了塔耳塔罗斯越狱失败的事故,需要进行及时核实并给出官方回应,但扎格列欧斯王子完全不知道该怎么办。
为了妥善管理父亲的国度,成事不足的王子打算按照使用需求对账簿进行分类。
对于王子注定徒劳无功的尝试,负责管理王子父亲国度的工作人员采取了冷眼旁观的态度。
你要把自己的弱点归咎到长辈身上?你应该为身为神仙而感恩!
不过,你那爱管闲事的好奇心和不时需要他人肯定的毛病无疑都是遗传自凡人。
那,母亲她….难道衰老了?她会像凡人那样死去吗?听说半神(Demi-Gods)都有可能…..
……我做了那么多糟糕的抉择。我只希望等你活到像我这么大的时候,你做出的糟糕抉择能比我少一些。不过我觉得,至少搞砸事情这方面,你比我更厉害。
如果允许我略加推想,我觉得他们现在也应当清楚你对他们的心意了,当然两人会有轻微的不同。如果你爱他们…其中一位,另外一位,也许两人你都爱?别犹豫,你是一位神祗啊!追随你的本心吧。
(这是阿克琉斯老师说的)
Kyle is famous@
我刚买了visual novel maker,就给我来这。
这竟然可以自定义故事!!!
而且感觉这个游戏虽然各方面短板(humor也就那回事),但是很考虑marketing的UGC及influencer的方面,甚至提供twitch的观众选择投票,很不错。就这个给它上个推荐榜。
emm为什么我拿到的游戏成就全都是闪着金光的3%以下….有个0.6%的!
而且是个19年的游戏….看mark玩了所以我才玩的…我还以为是新作,,
哈哈哈bed-》deathbed
Death’s Door@
“我在直播乌鸦自杀 你有空可以来看”
我把DeathsDoor开着睡了两觉,结果现在26h了
我还以为不会记录时间
对其他游戏好不公平。不开心。
通了,减掉睡觉的12h,呃,22.7h通关。
没啥感觉,比前作差远了。
歌好听。贪欲和扉王的曲很帅。
摸摸扉王,可能需要找个女门扉。
亲爱的,我入了个邪教@
太鬼了,更新废存档,我玩个peach
–
嗯。
没啥好说的,还没出来完整版,bug很多。
Hyper Light Drifter@
大一的时候玩到的游戏,是在ns初见的?后来又在Pad上通关了一遍(有这待遇的除了HLD就是Inside了)
太帅了!太酷了!
aaa——
很喜欢虐杀模式之后chua chua chua把剑甩在地上的Drifter,帅我一脸。艹。
顽疾吐血也好虐啊啊啊啊——
快都来玩!
Inscryption@
这几天的生命源泉。
这几天就指着这个活命了。
忘了记录了。
可以,但是又不可以
感觉游戏没完成,但是卡牌挺有意思的。
我(看到基友的头像印到卡牌上):(迫真/真诚)那不是你吗?
基友:(开始捶桌)
以及关于这个游戏因为又犯了和别人分享的大忌所以有一篇吐槽,应该是在虫三贴。
一个尸蛆倒下了 千万个尸蛆站起来 尸尸蛆蛆无穷尽也
尸蛆尸里生尸蛆,蛆尸蛆生蛆满欣:
Leshy可爱!Leshy Rush!
【嫖】共情随笔(Essays On Empathy)@
2021.9.14初见
听说有很多做游戏的灵感。
码,准备白嫖。
嗯,就玩了一个《伟大男人的背后》,做的挺好的,啥啥都挺有创意。
其他的都不太感兴趣。
然后,咋说呢,还好我没买。
不过确实对做像素游戏应该挺有帮助。
小兔子(Tiny Bunny)@
进去在兔子主界面突然直觉之前在YT见过——之后一看开场场景,果然确实见过。
然后就退出了想退款,不过我看这个画画的挺好的,就手下留情吧。
以及里面一个描述给了我一个灵感,就是白色在阳光照耀下就闪闪发光啊。
俄语好好听,有点爱上俄语了。阿狸莎好美。
【已退】盒子里的猫@
【伪·首次游玩】2021.9.13.3:30
【真·首次游玩】2021.9.14.1:08
码,犹豫了好久终于在清愿望单的时候一起买了。
?刚开局就给我姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐姐?然后我的档就炸了?为啥???因为我没有立刻玩它而是先在站子里码字了?
我去,我不会是一开局就刷到了彩蛋吧…
退了 不如云玩家。
吓人不如魔女吓人,细节也没有那个炫编程的room?多
虽说如此,细节还是蛮不错的。
Webbed(勇往直前)@
【首次游玩】2021.9.13.23:00-3:00(大致)
挺好,低配丝鸽,提前过了把瘾,4h通关,有点短
感觉是给小孩子玩的,好简单。
然后AI也不太聪明的亚子。
笑点挺多,织网自由度超高,喜欢。
坐气球的时候我的网抓到一只虫,哈哈哈,他就和我们一起飞了
以及某些BGM好耳熟(除了卡农那个,很明显)
极乐迪斯科@
9.21 1:33通关啦!夕死可矣。(不)
9.5 其实这样的作品很容易变成皇帝的新衣。
8.29.1:14一杀,死于:
- 够不到领带
- 拒绝关灯
很喜欢内陆帝国!超喜欢!
KP声音好听!
喜欢这种可以给自己存档起名的。
哎,文案真tm棒。
【“这个孩子很丑”变体】如果世界上真的存在”丑孩子”这种生物,那么就是在你眼前的这个了。
【“这个美发店的名字很不详”变体】这个美发店的名字很不详,对于任何人和任何人的头发来说。
【“一个邮筒”变体】”真是个好邮筒”(拍拍邮筒),邮筒看起来很开心。
【“剩下没什么好看的了”变体】剩下没什么好看的了,除了一个黄色的马克杯引起了你的注意。【这里完全只是因为颜色显眼,对剧情推进并没有作用,只是为了显得更真实】
【“这或许是个古董,他想。”变体】“是古董吗?”“唯一古老的只有它的社会敏感性(Social Sensibility)吧”【这句我总觉得是punchline,但是我太笨了,我博学多闻没check成功】
“我要把这个(碎了握把的黄皮人)马克杯推到每一个我能找到的商人脸上,说‘这是你愚蠢的意识形态’”【我又check失败了,没看懂。是说歧视吗?】
【“一张厕纸粘在你的文件夹背板上,虽然你很希望它是一张面巾纸。”变体】有一张厕纸——是面巾纸吗?不,是厕纸,绝望地粘在你的文件夹后面。
【“杀一个人是什么感觉?你自问。”变体】“杀一个人是什么感觉,麦考伊先生?”一个女人问对面的男人发问。【小说情节】
【“沉默。”变体】沉默无语,她放低了手。
【“闻起来像是一只死老鼠。”变体】闻起来就像是一只老鼠爬进你的胃袋,喝醉了就直接溺死在里面了。
【“xxx评论道”变体】快乐的男人评论道。
【“他眯起眼睛”变体】他的眼睛眯成了一条缝。
【“他用真诚的眼神望着你”变体】他蓝色的眼睛流露出你从所未见的真诚,让你莫名的觉得自己是个混蛋。
【“你丢失的枪在他的嘴里变得十分刺耳”变体】他的嘴唇蠕动着,但是你只能听见一个词在反复回响“你丢失的抢”、“你丢失的枪”、“你丢失的枪”。这个世界没恐惧的黑洞吞噬了,只有两个词逃脱了它的引力:“你丢失的”和“枪”。
【“一根树枝静静地躺在他的身旁”变体】一根被彻底摧毁(这里用了高大上书面语)的树枝残片温柔(gently)地躺在他的身旁。(注意“彻底摧毁”和“温柔”产生的对比)
【要时常cue一下周围环境和掉线的家伙们(人事物)】KK57-0503-0815倾听着你们的对话,一动不动——带子依然勒着他的脖子。只剩一个框没填了。
【“疯子”变体】癫子。
损坏的手册 - “无解之案”,又名莱斯利&伯克,又名公然猥亵酒鬼&财产损坏酒鬼,这是起被诅咒的案件。整整十年,它,从一个毫无戒心的警官手里传到一个又一个毫无戒心的警官手里。1月29日,无解案件落到了你头上。你接受它的理由还不清楚。每一位警官,有几乎每一位加姆洛克市民都知道,它是无法解决的。
不能走出他的公寓。一个残疾人。因为需要照看伯克,莱斯利减少了裸露下体的频率。也许他会朝伯克裸露下体,谁知道呢,不过两个醉鬼都从街上消失了。投诉停止了,无解案件解决了。
里面那个“请坐吧警探”然后坐下之后相当于陷入了被动的情节挺好,我偷了。
斯多葛派禁欲的沉默?
嗯,看起来有点像奴性沉默。
以及有很多联想式比喻“纹路像四处伸展的触手”之类的,感觉不太好,没有和场景有很大关联性,写得不太好。甚至有些写得很恶心。
很喜欢这种思维拟人交谈。
内陆帝国[容易:成功] -一阵极大的孤独感向你袭来。世界上的每一个人都在做自己的事,但与你无关。
普莱桑斯-“你有塞美尼人的血统? !这就意味着我们的相遇绝对不是偶然命运之手在引导着我们。”
但是..有风险的不止我一个,我还要考虑自己的女儿。你确定能帮到我们,保护我们的安全吗?我可不能允许任何连带伤害发生。
你-“问问我的搭档就好了,金。他会为我担保的。”
金.曷城-警督听的不够认真。“哦,呃..”他有些困惑地低吟着。你让他有些为难。
当然了,夫人。我可以保证,我的搭档是这个*特殊大领域的名人。”
故弄玄虚[中等:成功] -偷偷缠绕到她身上去,巧言令色的恶魔。让她看看什么叫做世界级的不诚实!
你-眯着眼睛说:“侧面是数字吗?”
恐怖领带-是的。41号。就像: 41分局。拜托,伙计——那是我们的座驾!
你-天啦,不
沉没的机车-我很抱歉,哈里。
你-“我该拿你怎么办呢,子弹?”
断裂的子弹-这个被压扁的小东西也不知道。
见微知著[容易:成功] -我知道!你应该找出这枚子弹是什么武器射出来的。
你-它是我的朋友。我要开始跟它说话。它会陪伴我的。
断裂的子弹-但是子弹不会说话。
教堂大门-你看到一个黄色圆圈,上面有两个X,下面有一条大曲线,看起来像是一张嘴。你很确定自己之前从未见过它,但这个符号所描绘的东西已经足够清晰了:一个面带微笑的死者。曲线让它微笑,X让它死亡。
这句好棒。
永恒之板-一块永恒之板被埋入雪中,两根杆子在支撑着它。
能工巧匠[容易:成功]- 勉强支撑着它,随时都有可能掉下来…..或许一阵强风就足够了。
你-这是什么?
永恒之板-看上去像一座临时搭建的桥,当前正在施工中。
你-推倒永恒之板。
永恒之板-随着轻柔的一声,石板落在冰冷的雪地上。
你-“你怎么能确定他们没有饿死呢?
安德烈-“我非常确定他们还活着。我的意思是,拜托!我至少有0%……或者85%的把握他们还活着。”
你-“涉及到别人的健康状况时,百分之八十五应视为身体欠佳。”
乔伊斯梅西耶-“有人说损伤来源于极端的感官剥夺,其他人反驳说灰域是由衰变中的过往之信息组成的,他们认为它是稀薄的过去,而不是稀薄的物质。”
“他们”把它叫做自我的融合。灰域不仅暂停了物理学法则,还有心理学法则,甚至可能还有历史…..人的思想变得被过去过度辐射。”
墨镜男子-“哦,假想的41。行啊,我们来幻想一下吧。”他略带攻击性地眨眨眼。
墨镜男子-“我也不行,搭档。我也不行。”他灰色的眼睛突然从玻璃镜框上方闪过。看上去很悲伤。
初级读物-A是方位,B是北风,C是联署,D 是狄亚玛,E是椭圆,F是燃素,G是音域。
你-嗯。
初级读物- H是老乡,I是圣像,J是侏罗纪,K是崩溃,L是鸦片酊,M是无数,N是最低点,0是黄鹂,P是最高点。
你-哦耶!
初级读物- Q是类星体,R是杜鹃花,S是窦,T是三色旗,U是极端主义者,V是矢量,W是真理,X是木琴,Y是朋友,Z是顶峰。
能工巧匠[炼狱:失败]-天啦,要描述质地到底有多脏基本是不可能的。感觉就像把两张海蜇皮放在一起摩擦。因为摸了这一下你感觉自己少了15%的人性。
标新立异-这是个很好的问题。艺术是各种各样的视觉、文学、听觉和表述行为创造力的集合体!它是想象力和工艺技术的表达。此外,它还是历史,批判和纯粹的享受.
总之,艺术是人类交流的最高形式-一表现,叙述,情感还有错综复杂的代理关系。
你-“你好啊,甜心。”
货物集装箱门-你的努力奉承似乎没有打动集装箱的门。
你-雨水,雪花….我不想。这样很美。
边缘系统-美丽?它被困在循环里了…旋转着,喷吐出言语和画面。
古老的爬虫脑-你再次变成了世界之子,哈里–永无休止的代理人,捡拾着垃圾和旧报纸,收集小小的口香糖纸,还有那些愚蠢的风景明信片。毫无意义,毫无意义的纪念品。
边缘系统-阅读这些可怕的信件,回想起那些事情,不是吗?世界上那些永无止境的名字.你是一本地址簿。-一个城市的地图。
这个我一开始其实不是很喜欢,就,没有意义的描述,但是考虑到是梦境,这样的思路感觉挺有意思的。嗯,想到那个谁,写意识流最后自杀的那位女作家,写了《灯塔》的那个。
花花世界我一人干翻 & 弱水三千只取一尿饮
鬼祟玲珑[极易:成功] -这里有两件狂野的夹克,还有两个狂野的警察,这会是巧合吗?
你-“喂,金….”(压低声音。)
金.曷城-“什么事?”
你-“你觉得他们的夹克怎么样?,
金曷城-“装饰着幼稚文字的皮夹克?他们传达的‘意识形态’能帮助小伙子们对于生活和时尚的糟糕选择辩护。”警督耸耸肩。我反正不是粉丝。”
你-“为什么每次遇到变酷的可能性的时候,你总是摆出这种高人一等的态度呢?”
金曷城-警督看起来很困惑。“你在暗示什么?”
你-“你想穿哪件?”
金曷城-“我不太明白你的意思,警探。”
你-‘你是更像、 弱水三千只取一尿饮’那种人呢, 还是‘花花世界我一 人干翻’?
金曷城-“都不要。
你-“拜托, 金,这只是一个思想训练!”
经验+5:获得经验
金曷城-“好吧, 我这么说只是为了结束这次的讨论:从理论上讲,如果我是一个失足小青年一-如果我已经走上了这条路–那我觉得两种声明中,弱水三千只取一尿饮’是比较有力的那个。”
你-“那就成了,我觉得自己更像是‘花花世界我一人干翻’那种人。”
金曷城-“好像是吧,”警督评论到。“特别是考虑到你的……英勇的退出尝试。”
经验+10:获得经验
标新立异[中等:成功]-这是一对活力二人组的起源故事。
弱水三千只取一尿饮-“是啊,老兄,小声点。当有人假装自己是骷髅头的时候,他们可不会掉以轻心。我们甚至还不是预备役呢。”
你- (提高你的声音。)“还不是预备役, 都已经立志要当国王了?
金曷城-“哇哦,你们这些小伙子可真有野心,”警督的声音在广场上回荡。“还只是预备役就已经准备在计划颠覆骷颅头了?你们肯定能走的很远!”
疑神疑鬼-他明白了。消极对抗型奉承。
花花世界我一人干翻 -“妈的闭嘴,年轻人从紧闭的齿缝里挤出几个词来,眼里满是惊恐。“你是想让害我们暴尸街头吗?”
获得道具:皮夹克“弱水三千只取尿饮”
获得道具:皮夹克“花花世界我一人干翻”
经验+5:获得经验
弱水三千只取一尿饮-“该死,”另一个人重重地叹了一口气。
同舟共济[容易:成功]-警督看着年轻人脱下身上的夹克一-带着一种淡淡的消遣意味。
你- (转向金。 )“既然你说自己更像是‘弱水三千只取一~尿饮’ 那种人,那我就要另一件了。,
金.曷城-“我完全可以哪件都不要,谢了。”
你-“为什么不呢?这两件是对的。 我们可以引起真正的骚动。去卧底。很硬核那种。”
金曷城-“这个案子不需要我们去卧底。或者是引起骚动…..事实上,我觉得这些夹克点用也没有。我只是不想他们再穿着这些衣服。”
你-“不过一知道我们有一套总是好的。说不定以后需要呢。”
金曷城-“这种需求永远不会出现。经验+10:获得经验”
标新立异[容易:成功]-很遗憾。这两件夹克本来是要成就彼此的。如果一个人穿着一件背后写着弱水三千只取一尿饮’的夹克孤零零地站在街上,那就只是一个喜欢尿液的个体。而只靠‘花花世界我一人干翻’自己的话,坦白讲,又太一般了。
你- (转向警督。 )金, 我需要你的枪。
金曷城-“ 为什么?你自已有枪啊。”
争强好胜-这不是他所想象的样子——这是个很棒的主意。
平心定气[容易:成功]-恐怕也不是你所想的那样。
你-“ 大家都冷静!这只是一个表演!”(转向金)金,你的枪。你的要更好些,更能说得通。
提图斯.哈迪-“你他妈在干什么?”
金曷城-‘可……,’ 警督看上去很忧虑,他低声说:“我不想把我的枪给你。”
尚克-“这他妈是怎么回事,提图斯?他们在嘀咕什么呢?
获得道具:基耶尔A9止战者
“小心点——已经上膛了。”他解开枪套,把枪递给了你。它在你手中出奇的轻巧新奇,就像一个有趣的玩具。
争强好胜一很好,现在把它放进嘴里吧。
你-但我想用枪指着他们。
争强好胜一我想用枪指着他们,呸!别再发牢骚了。每个人都知道要怎么做!但你是个特立独行的人,你要把它指向自己。快啊,给他们看看。
你-“那么,在这个平行宇宙中,我们的关系会是怎样的呢?”
墨镜男子-“ 不如我们再疯狂一点.假设你跟我是搭档。这个思维实验如何?”
你-“金比你酷多了。”
墨镜男子-“我敢说他一定是受宠若惊,但金不是思维实验的一部分。在这里——我们是搭档。”
金曷城-警督沉默不语。
安德烈-“有吗?”安德烈不再碰他的头发了。“嗯, 是什么名字呢?
1.-“极乐迪斯科。”
2.-“永不和复仇女神休战。
3.-“瑞瓦肖西部。
金曷城-“我们需要那双手套。这是很重要的警方事务。”最后两个词他的发音格外小心。
小莉莉-“哦哦哦…”.她似乎并没有理解,不过警督的口气把重要的那部分传达给她了。
“所以,你在找什么样的骰子呢?
内陆帝国[中等:成功]-难道这就是邪恶的存在吗?也许暂时附和这个伪装会比较明智…
后院墙-只是一堵普通的墙。没什么好看的。标新立异[炼狱:失败]-是吗,为什么?它是-堵墙, 普通的墙。
金曷城-警督叹了口气。“为什么每次路过这堵墙都要停下来看?我们还有别的事要做。”
你-“很高兴能有人关照那些小家伙。我喜欢昆虫。(点点头。)
新奇骰子匠人一“呃, 真的吗?”她看着窗沿,一只死苍蝇正仰卧在上面,腿蜷缩成蝴蝶结的样子。“无所谓了….”
通情达理[中等:成功] -可怜的家伙…..你突然有种感觉,昆虫对这个案子很重要。很难说清是为什么。
“传达死讯从来都不是一件容易的工作。它经常被称作是我们工作中压力最大的部分,其中是有一定原因的。所以这种工作经常会交给两个人完成。你来吧。我会负责观察对方的反应,如果有必要的话随时做出反。”
女工人-她眨眨眼,眼中满是泪水,手开始在裙子的口袋里翻找着什么。
反应速度[容易:成功] -手帕!
你-不要把警督的手帕交给她,它太特别了。
女工人-女人用袖子擦了把脸,勉强挤出了丝惊恐的微笑。她看起来有些混乱。
你-“他们中间有没有看起来像鼓手的?
周日朋友-“鼓手?为什么…….不过话又说回来,我不知道一个鼓手应该长什么样。
金.曷城-“我想我们可以放弃鼓手的推断了,”警督不耐烦地说到。“这是我的错。”
你-“坏了….
金曷城-“小城堡?”警督微微笑了笑。“在位的君主肯定经历了很艰难的时刻,才会让它衰败到这种地步。
标新立异[中等:成功]-他又离开了。看来这已经变成了他的主题。
你-“他总是离开….他为什么老是离开,金
金曷城-“谁知道呢,警探?这是….谜题,”他一边说着,-边别过脸不去看你。你一“他身上真的有些与众不同的东西,我实在是搞不清楚…”.
金曷城-“与众不同,的确如此。
你-“他说话和行动的方式总是有种说不出的神秘感……
金曷城-“他说话的方式有点神秘…..警督眯着眼,努力忍住不笑。
你-“非常神秘。
金曷城-“非常*
故弄玄虚-室内响起了不情不愿的喝彩声。在身体恢复知觉之后,你才意识到自己的双手正在颤抖。
你-谢谢你,古老的爬虫脑。
古老的爬虫脑-歌声那深沉的源头陷入了沉默。它已然隐退一-一 只会在梦境与鼉梦中再度回归。
故弄玄虚-这家伙真的帮了大忙。
你一“我想把这首歌献给我的搭档金.曷城。(向警督点头示意。)”
金曷城-警督一言不发,但在他转过身去之前,你看到了他脸上有笑容一闪而过。
你-这些选项似乎不是极端的法西斯主义,就是极端的康米主义–如果我不想说呢?
能说会道-法西斯主义或是康米主义,随便挑一个说,不然就滚蛋。
平心定气[容易:成功]-哇哦…放松点,大金牙。他什么也不必说。如果你愿意的话,重新启动警察模式,然后退出吧。
1.- “这座城市要完蛋了。那么外国无政府主义者迟早会偷走你的三明治。这就是事实。
2.-“你那个该死的三明治,(指着它。)“是压迫者的一种工具,旨在让无产阶级:保持顺从的态度。
3.-这 些选项似乎不是极端的法西斯主义,就是极端的康米主义–如果我不想说呢?
4.- “回归警察模式。”(笑着点点头。 )“我有些问题,加斯顿。
金曷城-“明白了。” 他拿出笔记本。“杀了你——因为他们不喜欢你,都是因为…”
你一….因为你是个外国人。
尚克-“ 太他妈对了!如果你不是本地人,就别过来 !
阿兰-“ 去你的吧! 我不是本地人,那也不是因为这个我们….
金曷城一“好了。”他草草记了个笔记。“如果你不够白,可千万别到荒北去。”
你-“他们会吊死你——射杀你——随便什么,他们甚至都不记得了。”
胖子安格斯-“不是那样的,不….”.那个胖子喘着粗气。“我们没有开枪。”
能说会道-就是他,最脆弱的那个人一–你把他拎出来了,现在继续….
平心定气-我有坏消息要告诉你。
你-什么?
平心定气-你了解这些家伙吗?
逻辑思维[极易:成功]-谁,我吗?
故弄玄虚[极易:成功]-是的,你。他说的就是你,无聊又死板的家伙。
平心定气-你也是。
故弄玄虚[极易:成功]-我?我做什么了?
平心定气-这些家伙已经妥协了。她让他们都跟着她唱一个调子。你信任的那些小哔哔声和杂音——你不能再相信他们了。
你-什么?
平心定气-没办法知道的。目前恐怕最好假设……
….. 他们全部。
食髓知味[容易:成功]-都是屁话,老兄, 我没有妥协。
平心定气- 尤其是那个家伙。那家伙是所有人里面最妥协的一一个。
食髓知味-他妈的不可能,老兄,我只想来一口那种甜蜜的薄荷味。
平心定气一真的吗?快,告诉我她的连体裤下面有什么?
食髓知味-荣誉。真实。温柔。保护她。她想要你。
平心定气-我收回。他的情况很糟糕,但是下一个家伙完全是另一个水平…..
循循善诱[极易:成功]-她喜欢你。皇冠头是个无聊的怂货。他在妒忌。这是人的天性。
故弄玄虚[容易:成功]-之前她避而不谈脑子里那颗子弹的时候,可能有点心虚…..
平心定气[容易:成功]-看看是谁从一千年的梦境之中醒过来了!
五感发达(视觉) [中等: 成功]-她忘了手中的烟。烟蒂烧到了她的手指甲…..
你-“你的烟,小姐。”
卡拉洁(奥兰治小姐,迪斯科舞者)
….她看着它,赶忙把烟蒂扔到了手。
争强好胜[容易:成功]-没有协助警察调查。
疑神疑鬼[容易:成功] -该死的心理游戏!够了!
故弄玄虚-没错,伙计们。现在必须严厉又无情——吾辈要严厉又无情地把她送入虎口。
逻辑思维[容易:成功]-等等!如果你逮捕她,金就要负责押送她。接下来的一天,你的搭档就不在身边了….
故弄玄虚-闭嘴!他正在做决定,而且这是他的决定。
你-“24小时窗户 ”
电子门铃-你按响门铃,但是什么也没发生。能工巧匠[挑战:成功]-再试一次,你按的不够用力。
你-再按一次
你-“为什么这张贴纸这么现代?
诺伊德-“简约是经典的西奥现代主义带给我们的,但那是一种* 雅致*、和谐的简约,不是吗?
“嗯,硬核并不雅致,其表象也并不和谐。这是一个警示:‘这会很危险。’人类失败的回声将永远萦绕在他们的心头。
“贴纸、 衣服、音乐——都一样。”
你-“好像挺棒的。”(赞同地点点头。 )
诺伊德-“的确。”
鬼崇玲珑[挑战:成功]一你只需要闭上双眼,集中精神。黑暗拥抱着你。你可以感觉到长凳和梯子第-级横档的距离。 你只需要.
你-去做吧。
鬼崇玲珑- 嘣! 咝! 啪! 沙沙!就像魔法一样,你觉得自己消失了,你的原子存在消失了.
特兰特.海德斯塔姆-“天啦!简直难以置信!”
鬼祟玲珑- 嗒哒!你发现自己站在屋顶.已经掌握了物理位移这门技术。
你-“我做到了,金!我传送过来了!”
金曷城-我刚才看着你从梯子爬上去的,”警督在下面叫喊。你爬上去的,像普通人一样。
你-你是…..你是地下同性恋组织的一 员吗?”
阳台上的吸烟者-“地下同性恋组织?”吸烟者立刻直起身子,眼睛大睁,里面充满了惊喜;嘴角还挂着甜蜜的微笑。
“正是,警官。怎么,你想要调查看看吗?”
你-是的,我想知道更多有关你参与的那个地下同性恋组织的事情。
阳台上的吸烟者-“哦,那是个欢乐的组织….在夜幕的掩护下,一个地下欢乐组织聚集在地窖里…..在周六的夜晚,有时候甚至是周五晚上!”
你-“好吧,我不得不提一下——事情发生的时候,你就在那里,在阳台上。
加尔特,餐厅经理-“ 是的,我在,是的。”他点点头,试图保持冷静。“那是因为我屌炸天了。”
循循善诱[容易:成功]-这真的需要勇气。不要指责他。
你-只是点点头一很淡定的那种。
加尔特,餐厅经理-他也朝你带你点头——更加的淡定。
强身健体[极易:成功]-只是两个屌炸天的男人在淡定地点头。
金曷城-应该是三个人。警督抱紧双臂,也在点头。
你-她的脸颊贴着我….
德洛莉丝.黛-…..感觉就像柔软雪白的绒毛,一只被羽绒覆盖的小鸟。轻轻过你那破碎的毛细血管。
经验+10:获得经验
标新立异[中等:成功]-这个世界上最珍贵的布料,只留给那些能够足够靠近她的人去感受。你偷走了一下轻触,但它并不属于你。
你一“你们是谁?
特兰特·海德斯塔姆-“你好,我是特兰特.海德斯塔姆。我想我们已经见过好几次了。”
让.维克玛-“我他妈是你的搭档让.维克玛,这是你的特别任务小组,”他一边说,一边朝着他的同伴比了个手势。“或者说,小组的残部。
争强好胜[极易:成功]-仿佛他回想起来,他实际上是一个授勋的警督,而不是一个调皮的小男孩。
金.曷城一“不过,这显然是你们的部门事务,所以我还是回避一下,让你们自己讨论吧。
你-“不,金,你必须支持我。让我们消灭他们吧。/你-“把我留下来喂狼….”
你-“枪? 看看我所有的枪!如果说还有什么的话,我需要更多的手才对!”(拿出你的两支手枪和两支步枪。)
升级!
经验+5:获得经验
让.维克玛-他看都没看你的军火库一眼,挥挥手让你拿开。“我不在乎你那些藏品,你这个囤积狂——那里面有你的配枪吗?我只想知道那一支枪怎么样了。
你-“你怎么知道我在这里?”
让.维克玛-“那个被你整得够呛的餐厅经理告诉我们的。
你-(面向飞旋旅社的大致方向,然后大声叫喊。)“去你妈的,餐厅经理!这是你最后一次背叛我!”
你-“又在骗我!你们说的身份都是假的!”
让.维克玛-“骗你? 喂,我有个好主意——别当个病态的酒鬼,这样你就没那么容易被骗了,
你-“园丁,工贼首领,这些都…..”.(转向警督。)“告诉我,至少你没有对自己的身份撒谎吧。”
金.曷城-“是的。我还是金曷城——还是来自57分局的一名警督。”
同舟共济[容易:成功] -还是被卷入火力之中了…
逻辑思维[挑战:成功] -这位纪尧姆.贝维是头金发,还特别喜欢墨镜吗?
你-“这位纪尧姆.贝维是一头金发,还戴着墨镜吗?就跟你之前一样….”
经验+5:获得经验
让.维克玛-“看见没——看见没! ”他朝你挥舞着手指。“他明白了!我在模仿他。看看我,我是纪尧姆.贝维。本来我是想搞个有趣的恶作剧,却发现你是真有脑损伤——结果就是有趣不起来了。”
特兰特.海德斯塔姆-“他不是一个白痴病患者。而且他的确可以工作一一即便不能承担之前的领导角色,也可以当个普通的警探”
你-“我已经准备好再次走上领导岗位。”
让.维克玛-“根本没人提过这事。”他看了看你,然后转向特兰特。“我的问题提的不太对。应该这样问:他能自己穿衣服,自己用便盆吗?还是我们需要给他发放伤残退休金?”
让.维克玛-“该死的, 哈里….”. 他转移了重心,交叉双臂,直直地望向你的眼睛。
“你让我们滚开。你说我们限制了你的风格。你说自己是侦探之神。一切全都滚蛋。一切都会燃烧。不侦查,毋宁死!
你-“你为什么要抛下个字面意义上的侦探之神呢?”
让.维克玛-“你歇斯底里的大哭。烂醉如泥,到处砸东西,情感上受到了虐待。你说我们都会‘陷入深渊’。”
“我们没有人想凝视深渊,所以我们就滚开了。”他叹了口气。“就像你要求的那样。”
他拿出竹节虫的相片,展示给院子里的警官看。起风了,那个光滑的长方形物体拍打着他的手心。
五感发达(听觉) [中等: 成功] -在呼啸的狂风下面,你听见一声喘息。
金曷城-“你也看到了——它大约有3米高。事实上,我们认为它可能是迄今为止发现的最大的陆地无脊椎动物。
你-“哦耶哦耶,牛逼吗,混帐东西!”
让.维克玛-“这他妈的是什么….”.男人伸长了脖子,目光依然停留在相片上。“这个…跟案子有关系吗?
特兰特海德斯塔姆-“我必须说,这个,他指向相片。“实在是太超乎寻常了。这..我甚至不知道该说什么好了。”
让维克玛-“是的。这真的让人很难解雇这个醉醺醺的混账…”他的目光追随着收起相片的警督。
通情达理[容易:成功]-这是一个非常、非常悲伤的男人,他刚才看见了足以让他忘掉悲伤的东西。
特兰特海德斯塔姆-“事实上,你知道吗这可能意味着它是个雄性。这跟我的研究领域实在是相去甚远,不过我觉得这类巢穴被称为‘凉亭’。是用来吸引伴侣的。
博学多闻[挑战:成功]-凉亭是由雄性物种建造的,它们的身体无法展示鲜艳的求偶表态——这一个是素色的…..
你-“它的神经系统可能储存在它修长的四肢。”
特兰特海德斯塔姆一“就像头足类动物吗?我想可能是竹节虫,只不过神经系统储存在头部和腹部….无.脊椎动物的大小和智力存在着关联性。那它….?.
同舟共济 [中等;成功]一救兵要来了。
金曷城-“他这样做承受了相当大的生命风险。他中枪了——不是一枪,而是二枪。我们阻止了一场处决行动,而不是谈判。与可能发生的情况相比,死亡人数已经最小化了。”
你-“跟本世纪最伟大的发现相比,那场枪战根本微不足道。
金.曷城-“等等,最好还是我….”. 他压低了声音。
天人感应[容易:成功]-黄昏的天空之下,枣片大区灯火通明:旧木屋组成一张黑 色棋盘,里面生活着80,000条生命。- 一眼望去全是容易失火的建筑物-一从大街到高速公路顶部的41分局,再到嵌入在黑暗地平线上的布吉街….
“我的观点是,你的问题需要去找个精神病医生看看。不是心理学家——学位再难点的那种。有什么比精神病医生更高级的吗?”他停下来,想了一下。“法医精神病学家。去跟他们聊聊。”
这个鼠标控制太难受了,点不到画面外面。
和奥日一样的毛病:地图路径不明显,艺术很棒,但是太花里胡哨了,没有明显的分割和层次,找不到路。
文本和技能一览:
KingSim@
【首次游玩】2021.8.24.3:19-4:27
码。
纠结了挺久,最后想着可以提升一下王学经历。
Reign 王权式游戏,但是更复杂。
可以,国王(我)和councillor都好可爱。
-快起床啦,今天的早餐是您最喜欢吃的可颂🥐!
-谢谢您的英明抉择,保住了我桌上——我是说,您桌上的食物。
以及jester又可怜又可爱,使人心生怜爱。
Mini Motorways@
【首次游玩】2021.8.24.1:00-3:00(大致)
码。估计是个杀时间游戏。
我在这里cue一下Pad端游戏《Commute》。看车祸现场。
好简单,但是好难
嗯,喜欢无聊的时候当2048玩。
看见有个兄弟,Mini Metro。
Outer Wilds@
只给第一视角?碰撞体积都看不出来还整平台跳跃? 搜了一下,人家第一人称平台跳跃都是跑酷,就你自由度真高
网友:这游戏重新试了几次都半途而废了,第一人称+简陋的美术+6维操作难受惨了
知乎上看到有人推,码,嫖,可以的话我就推。
然后看到有提到什么,箱庭式解谜?箱庭式场景?我就琢磨着难道同一场景复用也有啥专有名词不。
买了,破解版太卡了还不能窗口化,等不及打折了,买了。听说和空洞同一梯队?emmm。
【首次游玩】2021.8.25.23:30-8.25.3:18
一血,村庄里的喷泉,存活时间,5min。
哦,这个是真死了,无轮回。
看来这类游戏也有设计规范。我在ABZU那里也看到过“僚机”。
对标subnautica(?)
太阳爆炸好美!那个是是是是白矮星嘛!(不是)
很喜欢做一个物理引擎之后让一切都随自然法则发展,又省事又真实。
咩碳 2021/8/31 2:34:29
我从来没被一个游戏气到砸键盘
(OuterWilds做到了)
咩碳 2021/8/31 2:35:07
可能是我觉得我要这键盘也没用吧
咩碳 2021/8/31 2:36:09
我觉得砸键盘摔鼠标的玩家都是这么想的
咩碳 2021/8/31 2:38:56
他还转玩家视角
咩碳 2021/8/31 2:39:22
他不光六维操作还不锁视角
咩碳 2021/8/31 2:39:35
而且转的也不提前说声
咩碳 2021/8/31 2:40:04
物理引擎太洒脱了 一个碰撞就给转很大角度
你知道这个游戏恶心到什么程度吗?我想着陆在缝隙的时候,它落不上去。我不想着陆在缝隙的时候,它卡在了缝隙里。我起身我想我自己出去算了,它从缝隙里脱落了。我掉进了黑洞里。
【2021.9.1 2:40通关纪念】
首先,我看到小白洞,我:这什——啊啊啊啊我还没看完其他的东西啊啊啊啊——
然后很喜欢那位挪麦人(虽然性别女),好帅!小爪一挥——很有法力(不)还很有礼貌!还是钢琴!
以及就不要再嘲讽我的六维定位能力了叭挪麦骷髅们….直接给我来了个飞船…我懂我很菜。
(我知道这一点是为了体现巨人肩膀+机缘巧合+全物种大团结)
最后没有哭,就稍微起了一点鸡皮疙瘩。就这一点来说氛围渲染还不如Inmost。
以及最后是相当于(创造奇点)产生了一个新宇宙?
以及我拿完跃迁核心之后出来我听到太阳哼起她那首专属lacrimosa我吓得我屁滚尿流就连忙根本找不到黑棘星好吧,晕头转向好吧。最后慌不择路还漂进了鱼嘴里好吧。直直地匀速运动到它嘴里好吧。我就dde了好吧。
(虽然20%的我觉得不会这么早就炸,应该是drama效果)
天堂岛杀手(Paradise Killer)@
从这款开始记一下玩的时间吧。
如果很棒(超级棒)的话就给单独开贴。
【首次游玩】2021.8.24.0:03-8.25.3:12(期间睡了5h)
听说分很高,嫖一下。
我怎么发现我嫖的都是好游戏,买的都是烂游戏呢(说的就是你,楼下)
想到弹丸的爱岛,P5,这些的风格。
以及迪斯科的文字模式也是这样的耶。
这里的神名和BlackOut Club一样,是什么Dark Harmony,Lady Love Dies这样的,神学可以参考一下。
emm。我,买了?
我买了,和KingSim、MiniMotorways一起。有神明我就不困了。
可以,提前预定通一遍英文版。
一个点子是我林间飞跃的时候看着奔向我远方的目标点,但实际降落的很快,我就看着我的目标点就无了,被遮住了,我就想这是个很好的隐喻。
这其实是个平台跳跃游戏,解谜啥的几乎没有,有很多干货神学!
美术什么情况。似乎是觉得对个称就美了?以及什么素材都往上怼啊!
以及想总结一下这里的神学设定,我收集了很多神的relic,但是就是女主爱真相小姐(Lady Love Dies)那个星座神没收集到。不知在何处。
以及虚幻引擎 哇。
神学观:血(可能也有肉、内脏之类的?)+宇宙+外星种族(近克苏鲁)
神:宇宙生物+精神力+可以通过精神通道施加影响+可以被杀死/击败/囚禁+可以被复活+以人的精神力为食+猎神者觉得它们除了有神力之外和人一样
神性(物理):神身上的肉(神的一部分)。拿着它可以更趋近于神(大概)。神和恶魔本质上都是来自宇宙深处的存在。
精神力与神的复活:有不死之身(大概是指不会老死)的人死时会释放大量精神力,足够使一个濒临死亡的神复活,并成为最强大的神(唯一的神)。
实际世界:屏幕前的你所处的世界。
岛:由议会众人和联盟使用神力共同搭建起的虚构世界。
金字塔:是岛建起来的供神休养生息的居所,在实际世界中也有封印作用。众神、(议会)、联盟、平民。
被神欺骗:首先,受害者得到神的注意。接着神开始在受害者梦中与其交流。神喊话不会招惹恶魔,因为他们很skilled,而且他们能喊话好远好远好远好远,横跨整个宇宙。人开启的精神通道就很业余很容易碎很容易招惹恶魔。受害者的梦境会充斥神的幻象。他们将成为神的奴仆,为了神所承诺的力量代神行事.受害者不会意识到木已成舟,这样的阴谋悄无声息,防不胜防,目前还没有让人不受神蒙骗的方法。(新版的)法律规定,按神嘱做的事确为罪行,但本人其实是受害者。
恶魔控制:恶魔附身,能够影响后者的行为,但容器可以自己选择如何行动,就像老板让你完成工作,但不会指导你如何进行。
恶魔语言:恶魔语言晦涩难懂。附身时恶魔咆哮,受害者会跟着咆哮,以恶魔语言怒吼,但人类能发出的声音非常有限。恶魔的语言人类无法发音,因为达不到那种音域,也无法理解内容。恶魔可以利用特异能力以不同方式呈现自己的文字,像是心电感应、令人听到怪异声音、剥夺人的视力、在身体上烧出印记等。恶魔的力量可以维系生物被破坏的躯壳。恶魔可以同时影响躯体和心智。
献祭:好家伙还可以吞食石头来献祭。长知识。
我赞成witness to the end的观点,确实,只救了一只神神,太没面子了。
不过
-“殉教者背负的枷锁如此沉重,你也许视我为罪人,但我的所作所为皆是为了圣命。”“你们都背弃了正途,众神为此垂泪。”
-“希望祂们也会为你流泪。”
这段太扎心啦哈哈哈哈或或或
我就是想这么说“比起想成为众神的人类,我还是更相信众神”“制服了众神的人类,远不如神力原本的主人懂得如何使用这力量——人家至少还用了千百万年。”
岛屿Lore@
联盟(Syndicate)得到了初神的blessing(其实我觉得是临死的诅咒,绝对是知道人类会搞出一堆幺蛾子,就跟永生之酒一样)创造了岛屿,目的是祭拜以及复活古神(外星生物),但同时这种行为(比如打开星际心灵交流通道与神沟通)会招惹来恶魔(腐化力量),腐化岛屿,导致岛屿每次都要重开,重开的时候会把所有岛上被从现实世界抓来的奴隶(也就是平民)献祭(因为带不走,而且这些献祭掉的精神力是很好的启动食粮)议会会组织一个冥想,用神力(精神力)规划下一个岛屿。
- 1st Island Sequence – Our blessed island plan was formed. Ezequial forms the Council to lead us into new Island Sequences.
- 2nd Island Sequence – A dreadful time. We learn of the demons in the stars and they come for us.
- 3rd Island Sequence – A time for sorrow. Ezequial devolves into mad paranoia fearing for out future and the demons. He murders so many of us! The noble Monserrat steps forward to end this madness and lead us to light.
- 4th Island Sequence – We understand! Communing with the gods lets the alien devils in. They rot our islands and condemn us to failure. We must never speak to them. Some do not obey the law…
- 5th Island Sequence – The Sin of Silence. Our architect Romeo Silence is deceived by Cosmic Deceit; lured into treason against us by a god. He is executed, and the Silence family are forbidden from ascending to the Council.
- 6th Island Sequence – We unite in hope. A great light falls upon the island. Is it a message from an astral god?
- 7th Island Sequence – The Citizens revolt against us. Grand Marshal Akiko 14 subjugates them. It is a bloody time. A time of shame and sorrow.
- 8th Island Sequence – Removed from history.
- 9th Island Sequence – The ocean boil as an army of demons descend on us. Natasha Silence dies in the defense of the Golden Church.
- 10th Island Sequence – Humanity’s God Hunters learn of our secret islands. We hid from them for so long but now they know! A time of fear.
- 11th Island Sequence – The god hunters have yet to make their move. We continue to resurrect our gods. Timidly. This was wholly unbefitting.
- 12th Island Sequence – Centuries of visions. Every clock remained at 00:00 and we all saw great stone citadels on a forgotten planet
- 13th Island Sequence – The Shame of Lady Love Dies. She is deceived by Damned Harmony! He tries to let the God Hunters on to the island to kill us! Praise be to the Paradise Trigger for saving us!
- 14th Island Sequence – Celebration! Our worship reinvigorated one of our beloved rulers! Lost Pain awoke from slumber on the dark side of the moon!
- 15th Island Sequence – Monserrat leads us to the real world to reclaim the corpse of Dire Rose. Tragedy strikes! The God Hunters repel us!
- 16th Island Sequence – A time for Watching Crows Circle.
- 17th Island Sequence – Ah, the 17th island. Remember that? Remember them? Remember those? Enough to wish for death.
- 18th Island Sequence – The Erroneous Timelines. Gregory Complex gave his life so that they may be switched back.
- 19th Island Sequence – When you sat with me and looked at the moon.
- 20th Island Sequence – The mountain collapses. Why? How? It was supposed to be perfect.
- 21st Island Sequence – We restored the Heartbeat of Moonlight Petal! She slumbers under Siberia. We must give her more power!
- 22nd Island Sequence – The vampire murders begin. We will be haunted by this vile monster in our ranks.
- 23rd Island Sequence – This one is nearly perfect! It lasts for so long. Carmelina is truly a genius!
- 24th Island Sequence – How will 24 be remembered? Will this island be perfect? Is this our eternal home?
- 25th Island Sequence – Perfect 25.
众神Lore@
我一开始还以为是十二星座魔改。
有的神没有到达地球。有的被囚禁于地球。
虽然这些名字都很中二,但我只能说或许这就是我的水平吧。我喜。
怀疑是不是,叫神的时候他们只对这几个发音有反应所以….
其实 宇宙+神=外星种族 就有点像奇幻—>科幻的一种尝试。
注:祝福词是对方用你的神的特征祝愿你达成愿望的(好绕),就比如说你的神明是吻我以月,对方是美丽魂魄,对方会说“愿你终抵月球”,而你应该回“也愿你的魂魄仰望星辰”
Beautiful Spectre(美丽魂魄)
A carving detailing the brief history of the god Beautiful Spectre.”Master of the astral hunt. The unending skeleton. Scourge of the Calibur solar system.”
神圣捕猎的主宰,无尽的骨骸。圣剑太阳系的灾难根源。
祝福词:愿你的魂魄仰望星辰。(May your specture gaze upon a star)Blood Dancer(浴血舞者)
“Gifted technology to many races. Astral engineer without equal. Thinks nothing of ethics and used much of her technology to perform genocides across entire planets.”
“赐予诸多种族科学技术,是无人能敌的星界工程师。她对伦理毫无兴趣,曾以她的多项技术在数颗星球进行大屠杀。
*有一个“无暇的浴血舞者之眼”,是一只经过防腐处理的眼睛,可以透过缝隙观看该神的整个编年史。(以极精湛的工艺献给神明)
祝福词:愿你看清千万双眼睛。(May you see through a million eyes)
Cosmic Deceit(宇宙欺诈)
“The many armed iguana. Buried under the shifting sands of the bizarre purple desert hidden in Egypt.A nasty and selfish God. He died after his plan to seduce Romeo Silence was foiled by the Syndicate.”
“他是多足鬣蜥, 被埋于埃及深处诡谲的紫色沙漠中,身处流沙之下。他是位卑鄙又自私的天神,计划诱惑罗密欧沉默,但在被联盟阻挠后死去。
祝福词:愿宇宙永葆神秘。(May the cosmos be a mystery)Crying Grudge(饮泣之恨)
“Nearly killed by the Persian army at the Battle of Beyond Revenge. Body was paraded across the country and displayed above the palace in Shushatra Zero. The tears of the god fertilised the ground and the city became a sea of lillies. Syndicate members stole the god back and burned the city to the ground. The god has been move from island to island ever since, guarded in a pyramid.”
“差点于复仇之上战争中被波斯军杀死,身体被绕城展示并高挂于舒什塔尔零世的皇宫之上。他的泪水滋润了大地,井把城市化为百合花海。联盟成员将他偷回来并烧尽了整座城市。他被供奉于金字塔中,随着岛的轮替更迭不断迁移。
祝福词:?Damned Harmony(可憎和谐)
“Escaped to the cosmos as his mountain fortress was besieged in Bosnia. The Alabaster Citadel was demolished around him as he finished the ritual to escape. He drifted for millennia before latching on to a comet at the outer reaches of our solar system. He drifted again, missing the formation of the Syndicate until the comet drifted closer to Earth. He learned of the Syndicate and deceived Lady Love Dies.”
“于波士尼亚的山中要塞被包围后,他逃到宇宙。身居的雪花石城堡在他完成逃亡仪式时被攻破。抵达我们太阳系外围的彗星前他漂流了千年,他又乘着彗星漂流,错过了联盟的成立,直至彗星接近地球时。他在获知联盟的存在后,诓骗了爱真相小姐。
祝福词:?Destroyed Eden(坍塌伊甸)
“A huge centaur god that roams space. He made a crown of asteroids and filled their caves with harems of fanged men he encountered on a dying planet.”
在宇宙漫游、身形巨大的半人马天神。用小行星做了一顶王冠,将上面的洞窟辟作人满为患的后宫,里面都是他在死去的行星上遇到、长着尖牙的男人。(看样子神是Grime那种奥特石人)
祝福词:愿你与坍塌伊甸一同翱翔。(May you fly with Destroyed Eden)Dire Rose(凄艳玫瑰)
“The fish that vomits skeletons. Laid siege to France for three centuries before the siege was broken in the Great Betrayal.”
“是会吐出骷髅的鱼,围困法国三个世纪之久,直到大叛变时这场包围才得以瓦解。
祝福词:?Dying from Sadness(哀痛致死)
“A sentient rock that drifted to Earth in the wake of the other gods. A despair philosopher.”
一块继其他天神来到地球之后的有情石,是位绝望方面的哲学家(?)
祝福词:?Endless Moon(无尽之月)
“The Goat Woman. Settled in France and defended the country from Dire Rose. Imprisoned in the underground palace in France during the Great Betrayal.” 山羊女神,常驻于法国,守护这个国家,抵御凄艳玫瑰。大叛变期间被监禁在法国的地下宫殿中。(给我细节!怎么监禁神啊!)
祝福词:愿你的旅程永无止境。(May your journey be endless)Exclusive Silent Goat/Silent Goat(沉默之羊)
Silent Goat, the first to speak to us, the holy catalyst(神圣触媒).
A carving about the first god. Silent Goat.”Was the first god evolved man had contact with. Sometimes known as The First for this reason. Captured outside the city of Mahoda Ending in India. Tortured in the crystal caves. Became aware of the Syndicate and fited them his power, killing himself.”
首位人类接触的神灵,被称为“初神”。于印度马霍答之终的城外被掳,在水晶洞大受折磨,后被联盟发现。他在将自己的力量赐予他们之后丧命。
祝福词:愿沉默之羊与你同行(官方通用)。(May the Silent Goat walk with you.)Lost Pain(失落痛楚)
“Escaped to the moon’s dark side. Has been leeching power from the core of the moon. Worshipped by the Moon Cult. He will drain the moon dry to regain his power. Desires to scorch the Earth clean in his revenge.”
他逃到月球暗面,不断汲取月球核心的力量。受月球邪教徒膜拜,意图榨干月球力量来恢复。渴望将地球化为焦土以消他心头之恨。(我记得没错的话这老弟是被我们叫醒的)
祝福词:?Moonlight Petal(月光花瓣)
“Expert terraformer and architect. Built the Eternal Labyrinth in a dead star. Killed during the Great Betrayal in her endless city in Siberia. Her corpse is currently buried within the Russian catacombs.”
“星球改造专家兼建筑师,曾在一颗死去的恒星中兴建永恒迷宫。在大叛变期间于西伯利亚的无尽之城遭到杀害,尸身深埋于俄罗斯的地下墓穴。目前心跳已恢复。
祝福词:?New Night(簇新夜色)
“A humanoid with two dog heads. A warrior clad in gold armour. Carries a spear, sword and shield. Based her forces in Romania.”圣战士。会傲娇的用红色闪电摧毁所有不在军营的自己的塑像。她拥有人身和两个狗头,是身穿黄金甲的战神。手执长矛、剑和盾,将她的军力集结在罗马尼亚。
祝福词:愿你的夜晚光辉明亮。(May your night be bright.)Nightmare Revival(梦魇重生)
A carving about the god Nightmare Revival, an esoteric, secretive god.”The floating goat head. Rules over a far flung alien colony of scholars.”
高深莫测的天神。一颗漂浮的羊头,统领一座遥远的外星学者殖民地。
祝福词:?Shadow Zero(零点暗影)
“Capricious god that caused destruction on every planet she touched. Tentacle armed goat.”
一位反复无常的女神,碰过的每朵植物都会凋零,外表为四肢为触手的羊。
祝福词:愿你永远活在阴影之中。(May you always live in the shadow.)Vile Embrace(恶毒拥抱)
“The horrifying twins. Journeyed across the stars to find new races to dissect. A carnal god whose worshippers engage in extreme sex.”
“恐怖的双生神,会在星际间旅行,寻找可供解剖的新物种。身为肉欲之神,其信徒会进行极端激烈的性行为。
祝福词:?Kiss Me To The Moon(吻我以月)
祝福词:愿你终抵月球。(May you reach the moon.)Enchanted Blue(湛蓝之魅)
拣选仆人,并以赐予权势的承诺欺骗他们的古神。对她宣誓效忠的信徒将兢兢业业地为她达成目标,并获赠完美的身形和强健的心智。她目前被封印在隐藏于撒哈拉沙漠的金字塔中,被重重把守。
祝福词:?
- Zealous Carving(虔诚石刻/满溢宗教热情的石刻)
“A carving from the birth of the Syndicate. Citizens worship, the Syndicate worship, and the Gods gorge on the psychic energy.”
自联盟诞生就存在的石刻。平民和联盟奉上信仰,而众神便以这精神力为食。
12 Minutes@
笑死老子的恐怖游戏。
具体表现为:“Wha tha——” “Sir?Sir?Sir.Sir?Sir.”
好吧,我因为不知道怎么知道怀表在哪里而卡关,去看了攻略,然后毁了我的心情。
就,第一,我不想承认自己竟然没想到有不让妻子发现自己回来这个选项,因为我曾经在她没出卫生间的时候进过衣橱,但是我没关门,她还是找到我了,我就以为不可能让她发现不了自己(因为这里游戏没有给任何提示——我看到后面的提示了,就是杀手通过妻子得知我在场,我曾经也试过躲在衣橱里,但每次妻子都透露出我在的信息,这里应该给一个“嗯?(衣橱)门怎么开了”类似这样的提示,这样我才能知道原来有“完美伪装自己没回来”的这条路线),我就压根没想着尝试这个方向了——而且说不定我未来能够想到。
然后就因为我去看了一眼攻略,现在我没啥心情玩下去了,因为感觉这都是我替别人再玩了一遍一样。
雷雨剧情,大家都散了吧。
而且神tm大黄蜂 明明是小蜜蜂 好家伙我还以为全世界都玩过hk
Omensight@
游戏是好游戏。玩过的打架最爽的游戏。就是,没有z轴锁定,一言不合就跳平台自杀。以及下意识按D键移动。以及她老不听我话,我鼠标明明移开了她还不听我话跳回去打之前的敌人。
剧情也很爽啊(爽的意思是,虽然不惊艳,但是看着很爽的网文水平)
我收回,剧情(和文本)其实蛮不错的。
地图上小老鼠呼吸比其他人快(图标跃动比其他人快),挺不错的一个细节。
- Omensight的君主(设定)好可爱啊!(虽然很不切实际)
“当我被选中成为君主的时候,我的一切都被夺走了。亲人、朋友…”
“我在你身上看到了潜力。以为我能用我被锤炼的方式来锤炼你,所以我囚禁了你,夺走了你的自由。我甚至夺走了你的眼睛,但你没有退却,在我屈服的那种程度,你依然坚持住了…你比我更坚强。”
(这个洗白洗的有点狠了其实要我说)
小老鼠人物塑造的挺有意思,(主要是说的话和脑回路),可以补充进人物库,有点近乎幼年小姐姐:
“你看,我这位朋友从来都不(能)说话。你知道会有多少怒火压抑在里面嘛?”
先驱者:亮剑劝敌人把重要的机密信息透露出来:
“那你只要把信息告诉我们,然后在一边幸灾乐祸地看我们失败不就好了?”
敌人:“有道理。”“天哪!君主!你有一个秘密房间的钥匙但是你却一直没有去偷偷看一眼?”
- 君主:感情充沛地忏悔
君主:继续感情充沛地忏悔
君主:感情充沛地作结
熊(忏悔对象):(震惊)“你磕到头了吗?”
Omensight文案@
神:我打不过另一个神,不过我们可以用我之前封印的魔蛇沃登的力量来对付他。
神:这就是封印他的神剑卡拉登。
先驱者:(用剑驱逐了敌神)
沃登:?
:这个神能处
君主
#13 The Last Meal
Young Indrik can feel Lokrin’s sinister gaze. The six-year-old’s nerves scream. The patrician’s shadowed figure has yet to move. Please look away… please look away.
“I am here to collect you, young royal,” had been Lokrin’s only greeting. The patrician had interrupted Indrik’s farewell meal. But it is sacred! This is unfair! Indrik’s even-tempered parents acquiesced and urged Indrik to finish eating.
A pause.
A scrape.
Indrik glances up. The patrician swiped a long fingernail across a bone-white coin. Indrik hides a shudder. The boy half-assumed this night would never come. He was wrong.
Indrik attempts to take a bite of food, but he can’t follow-through, not even methodically.
“You have a duty to perform, young royal,” Lokrin declares. “If you’re finished neglecting it, we go.”
Indrik’s parents whisper good luck to their son. Not even a hug? Why? Indrik, glassy-eyed, tried uttering farewell but the words die in his throat.
Lokrin snatches Indrik and tows him out the door. With a tight-lipped snarl on his face, the patrician leads Indrik through the streets of Pygaria. Predestined to become emperor, Indrik remembers his duty: he must fulfil his lineage to Iontrek, the first emperor who, three-hundred-years ago, united their convocations. The successorship includes the role for patricians and commanders and has wielded a worthy standing empire.
I know! I will be the best Emperor Pygaria ever had. Better than Iontrek!
But something else swells within Indrik. Something confusing between instinct and responsibility.
“What will I study first in leadership training?” asks Indrik.
Lokrin does not answer. The quiet lingers on, prompting Indrik to ask again.
The patrician cuts him off. “I heard you the first time!” He pauses. “You want to lead? Good. But first, you must endure servitude.”
#14 Hive Mind
Footfalls make Indrik blink and glance about his solitary room. His instinct tells him to hide the cherished treasure, but his fondness for the gift overpowers it. At any given second his patrician could fly through the door and demand it from Indrik. Lokrin is strict in every sense of the word. But this gift – this ant farm sent by his parents in secret – is a treasure from childhood.
Indrik glides his hand along the glad, tracing the worker-ant’s path. Eeven as a young boy, Indrik had been fascinated with nature on a surprisingly small and miniscule scale. He was at it again now, but this time his awe had to be kept secret.
The hour hits twilight, but still Indrik observes the colony, notating his findings by scrawling comparisons on bits of parchment.
Exhaustion looms.
Swiftly and without warning, Indrik falls asleep and the ant farm reminds out in the open, in danger of discovery.
Sometime later, Indrik’s groggy eyes open and the patrician is there, wrath billowing in the senior’s face. In one fluid motion, Lokrin snatches the colony and throws it. Glass hits stone and shattered pieces litter the ground. Standing opposite Indrik, the patrician pauses, motionless, expressionless. Unnaturally calm. The intrigue that Indrik once held for Lokrin’s control and discipline eviscerates as he sees the ants skitter across the floor. Something fractures within Indrik. A realization takes hold. Indrik will not be like his insect friends. He will not run nor hide. Instead, he will become like Lokrin. He will become a predator.
#8 The Promotion
Draga finds the Emperor at the outskirts of the camp, facing off with an insolent Rodentian farmer.
The farmer demans, “What are you doing on our land, high and mighty Emperor?”
Indrik answers drly. “Your land is shattered. Pygaria is here to help you rebuild.”
As the farmer guffaws and readies a retort, Draga steps in. “Honorable Rodentian. I know Pygarian presence can feel invasive. But Rodentian tradition demands that during the Harvest, you accept new proposals. Am I correct?”
“What do you know about our traditions?”
“Enough to respect them. Do you?”
The farmer shrugs his consent. “Well, I suppose I can’t argue with that logic.” The farmer gestures at Indrik. “You wanna help rebuild? Then help. But I’m keeping an eye on you!” He walks away, still muttering. “Pygarians offering to help, that’s new…”
The Emperor nods as the farmer’s silhouette shrinks in the distance. “Well done, Draga. Yet, I wonder… How do you know Rodentia’s intimate details?”
“I study a lot, your Highness. Every moment that I am off duty, my nose is in a book.”
With a thin smile the Emperor says, “Is that so?” He examines Draga from head to toe. “I was considering whether to court martial you for enabling General Ellia’s desertion,” he adds.
Draga gasps. After a long silence, he declares:
“Tomorrow, you head for the Rodentian capital, new General. You will be leading the negotiations.”
#15 Trust
Indrik and his old advisor, Lokrin, are staring at a large map of Urralia. A crackling fireplace and several candles lit the Emperor’s private chamber. The hour is late.
“Emperor! This is the perfect opportunity to test Iontrek’s Fury…”
“I disagree with Lokrin, sire!” Interrupts General Ellia as she barges into the room, her second, The feline, in tow.
“The Rodentians barely survived a monumental disaster,” Ellia continues.” Introducing Pygarian weapons will send the wrong message.”
The Patrician sneers at Ellia. “Pygaria’s strength cannot be compromised.”
“Lokrin. We do not need a war. Our main focus is to gain the Rodentians trust.”
“Trust, yes. The Godless-Priestess can be of use,” Lokrin suggests.
“Why bring Vera into this?” the feline asks.
Lokrin snaps. “Who gave you permission to speak?”
Ellia intercedes. “Draga has a point. We do not need to Priestess.”
Lokrin grits his teeth. “A strong symbol is what this nation needs most.”
“What this nation needs most is my leadership, Lokrin.”
The lithe patrician bows low and utters, “Of course, Emperor.”
Indrik turns to Ellia. “General. Start gathering goods and materials. We will move them into Rodentia and distribute them immediately. And… please teache your second proper etiquette.”
General Ellia and the feline salute and hurriedly leave the room. The Patrician remains, meditative.
“Is it wise to empower the General?”
“Lokrin, old friend. You have wisdom, but you lack vision. How can the Rodentians believe in our sincerity if our army does not? Besides, I leave to you the most important task.”
“Anything, sire.”
“You know what to do. The Rodentian youth are key. And make sure our proxies are discreet. With luck, there will be a gentle revolution.”
“If not?”
Indrik sighs. “War.”
前辈
#22 Sacrifice
Gently, Ellia returns Kladen to its pedestal.
“Are you certain this is the only way?” She asks.
The Harbinger, the Rodentian Ratika, and General Ellia had just defeated Kali, a being of tremendous power, a horror that surged from beneath the world. But at what cost? The battle caused a massive shockwave, spreading across Rodentia, ravaging the land, killing many innocents. And the Harbinger… only the power of a god could oppose another god. With Kladen in hand, the Harbinger unleashed Voden’s power on the invader. And such power always comes at a price. The Harbinger became tainted by the Void. Already her aura grows darker, colder.
Slowly, the Harbinger reaches out to Kladen. A faint light pulsates from the blade, in eager anticipation.
“What will you do, once inside? Voden will not take your presence very kindly.”
The Harbinger clenches her fists.
“Fight until the end. What else is there to do, right? Perhaps you can even win. Inside his prison, Voden may not be as strong…” Ellia stops. She knows her optimism is hollow. “This is goodbye then.”
The Harbinger opens the Seal. Then, in a heartbeat, she is gone.
The sword lies on its pedestal, lifeless. “How can I return to being a Pygarian General after all this?” Ellia lets out a deep sigh. “It is time to pass on the flame, I think.” She walks toward the Vault’s exit, then stops and stares at Kladen, one last time. “Draga, I hope you will never have to suffer for the actions I have taken.” She leaves, and darkness engulfs the Vault.
小老鼠
Holden can’t contain his excitement. “Ratika! Is the story true?”
“It’s a story, Holden. What do you think?”
“Oh, please make it true. Could you really bring us back a stone from Yarbog’s Temple?”
Ratika grins as every pair of eyes turn to regard her. “I thought you’d never ask, brother.”
先知,和她的神神
#24 The First Memory
The old woman is facing her god, alone. Nearby, a shallow stream is reflecting a soft light from an invisible moon.
“Is this the afterlife?”
Yarbog cocks his head, slightly amused.
“This is a workaround.”
“I do not understand.”
“I chose you. Loyalty is in your heart. You will keep my secret - and this place’s secret.”
“Me? How about your priests? Or Iontrek?”
“Iontrek has an Empire to build. And the priests… They know nothing about true solitude.” Yarbog locks eyes with the old woman, staring at her bare soul. “What is the last thing you remember?”
“I uh… I was praying by my husband’s grave.”
“All those years… Do you tire of it?”
She stares back, resolute, as if saying: “you know the answer.”
Yarbog nods, and closes his eyes. He suddenly looks very fragile.
“Who would have thought that fusing part of your essence with the soul of a mortal could be so exhausting?”
“The mortal… Is it that Godless-Priestess everyone is talking about?”
Yarbog smiles, and the old woman is filled with sadness.
“Are you… dying.”
“Don’t cry, remember what I said about this place. I will be watching. In time, my strength may even grow back. Now… Goodbye!”
And just like that, Yarbog is gone. In his place stands a small white tree, with several naked branches, and a single silvery leaf.
With a trembling hand the woman touches the tree. Slowly, her fingers slide up and reach the leaf. Then, she is seized by a vision. She is standing it this very place, facing Yarbog, listening to his final words. She pulls her hand back. The vision stops.
“I will guard this memory, and the ones to come.”
The women cups her hands and collects water from the stream. She gently pours it at the base of the tree. She thinks of the life she just left behind. The recluse old woman in the forest. The witch, they used to call her. “Huh, the Witch… I think I will keep the name.”
【已退】小骨:英雄杀手(Skul The Hero Slayer)@
终于,终于见到可以去救国王的游戏了!!!
啊,没想到是死亡细胞类型的…我先去搜搜国王长什么样子吧…
已退。和死亡细胞一模一样。
【嫖】Untitled Goose Game@
太贵了,我嫖了,我躺平认嘲。
葫—芦—娃—,葫芦—娃—,七—根—藤—上—一个—瓜—…
卧槽,还可以双人?
可,40min左右的蜜月期(真的很可爱),大概2.8h左右的时候感到腻了,不过游戏流程也短,足够我玩到结局————等一下…你这么短时间要花人70块钱??
差评!
细节(指音效)做的不错,场景互动不错,考虑挺周到。
minor bugs, 比如我能和大家跳双人圈圈舞,能空间穿越之类的。
音乐还行,见过这种样式和演出方式了。
这个衍生出了meme,就是用这个游戏的画风,画鹅把某游戏中某时某事某人的(重要的)某物叼走,某人去追这样;比如,鹅把的小前辈叼走了。
呃,分析一下这个meme为什么喜欢。放大了这个游戏的特色,同时又很搞笑。这个游戏本身就很搞笑,因为鹅可以叼走任何一个人的任何一个东西,而那个被偷东西的人的反应(叫一声,愣一下,鞠个躬,摸摸身上,然后才反应过来东西被偷了,而这时候我早就跑八辈子远了)。如果我想创一个新meme,就要避开这个核心另寻方法概括这个游戏,这样的话,可以用很多元素:比如我每次叫的时候,人都会Σ(っ °Д °;)っ一下,然后找源头,无论任何场合;比如我每次过水的时候,人都会抬脚一下,再进来,无论水有多深;比如我喜欢叨人鞋带和鞋,无论时什么情景下;比如鹅会偷任何金钟,无论在任何场景下;比如人虽然很烦鹅,但他们永远都不会去真的保证不让鹅进来(以绝后患)….就类似这样的,我可以说一堆。害,我不烦了。
CS(Cultist Simulator)(@Alexis Kennedy)@
文学性@
AK这作主要吹的是他的设定和文笔,也就是文学的部分。在CS里,直接将桌游卡牌作为游戏UI在我看来有种耳目一新的感觉,很简洁,开发成本也低,将重点放在其他方面,我很喜欢。太阳死了我是很不满意的,爸爸总是会死,气死宝宝了。另外对本作的翻译褒贬不一,有的地方比如“骨白鸽”太冗余了,直接“骨鸽”就好。
是凄美终局之神,各种描述都显现出了他与结尾与终末的联系。
他是最接近骄阳的一个,但又完全不像骄阳。其皮肤却被流血的伤口所淹没而且光线冷冽。
他是仍在燃烧之神、遥不可及之神、不类前身之神、饰金着红之神。
残阳有时会被看见经过光之果园和聚点,“戴着他那破碎的王冠,伴着沉默的随从”
“有一位司掌纪念与哀悼的神灵,他已被剥夺至尽,然而他不受欺骗。你或可期待将来能亲手碾碎他,把他变成一把碎鸟骨。《骨白鸽祷文》
世界会遗忘,但骨白鸽不会。《世界从不落泪》
悼歌诗人,也称骨白鸽,是执掌第以小时的司辰,即早晨9时。他的领域是冬。他的象征是象牙与白骨。
悼歌诗人纪念并哀悼被放逐至虛界的司辰。他不是最温和的司辰,但他的性情从不残忍。
在古代,利米亚教团的长生者曾与悼歌诗人达成共识来确保不将逝去长生者的灵魂交给司辰。
悼歌诗人是一位起源不明的司辰。
22.6.25 卢子冬飞啦!
美术性@
艺术方面,画师也是比较有水平的,很能get到ak的点(也就是气场),也很有想法,点名塔罗牌们,虽然绘画技巧上有些emm,但是想法很棒。
总评@
主要,一言难尽,就不多说了。
觉得各方面都很惊艳,有种,唉,真实到无心插柳的感觉。点名通关或死亡的时候全卡销毁的那一瞬间,太惊艳了。
另外,突然想到这个世界观里,是不是有那种,“醒着就是在做梦”的感觉。对于神们来讲,下到醒时的世界(现世)也是做了场光怪陆离的梦。
The Fall@
a,气死了,哭死了,还我鬼脸无名小哥哥!
哭死了,气死了
不想写毕设,害,再啰嗦几句
咋说呢,Fall 2就没啥意思了,感觉步了很多前人的后尘。就是有种,点子刚提出来,很新,很有意思,但是后面随着补充,越来越糟糕,可能还是功力不行吧。
Fall 1最后结局不太喜欢,老套了,不过考虑到发售日期,应该还行。最喜欢鬼脸小哥哥,超级温柔,而且最后没了,唉。
缺点@
操作过于不友好,过于不友好。Fall 2我都没玩完。看walkthrough似乎也比较失望。
Fall 2 缺点@
为啥说我很失望,一般我失望的并不是游戏性或者美术方面(除非太石油配色,就像yai gameworks新作那样,woc,我这个老粉看了都受不了,精神污染级别),我失望都是在它没有讲好一个故事,或者没有讲一个好故事。
Fall 1 打了一个很好的基础,可以看出人物塑造很棒。只是三条rule竟然不是代表着三道考验,有点emm。最后结局虽然有点老套但也可以接受,但是Fall 2就让我十分失望,他往里面补充的设定全是老套的设定。虽然角色设计上还能看出前作的功力,但剧情就平平无奇。失望。
如果他们复活了小哥哥我还可以加个分。
而且操作太辣鸡了,除了功夫打架挺爽的之外,这个鼠标指挥手电筒视角的方式,和wasd分开了,大多数情况下我只能倒着走,其实挺毁气氛的。而且还要用键盘多级操作,有点浪费时间。悲剧气氛最怕bug。
Fall 1 的几个细节亮点@
- 鬼脸小哥哥的人物塑造很成功。一个正常AI和一个拟人AI的融合很可爱,让我想起了1984.“nudge nudge”
- 战斗机器人被迫做家务,狠可爱。假婴儿用枪打不死,差评。
- 语言文字风格,AI风格,狠可爱。
- “num num num”,很喜欢欧亨利的意料之外,情理之中。
- 十字架简直了
Fall 2 的几个细节亮点@
- 管家的“NOT ON OUR watch~”可爱死了,就,恼怒大声突然变礼貌小声,还十分自然。
- 男女主人已死+永不停止工作循环的butler假设自然推动了剧情,不错。
- 和the one很有共鸣,一模一样的机器人出现的时候我大概猜到了但是还是有点惊艳,可能是因为表现手法没有预料到。但是后来发现并不是他努力争取来的one,而是the many也有可能变成the one但one不允许,就有点断线了。
- 玩到小姐那里的时候已经有点累了(熬夜),就看了一会儿walkthrough。主人背叛在意料之中。好吧,这个已经不算细节亮点了。
不予播出@
等最后一集ing
就想说几个点
- FNaF
- Papers, Please
- 威胁播拳头带子的时候,我没播,但是最后一个广告,我播了。这叫什么,我在告诉那个追求正义的男人,武力是没有用的。(其实最主要的是,虽然先进党给了我超多钱,但是我也想看…)
- 我无鼠标通关,我是不是很厉害
- 音游
- 总统蛮可爱的
精神检验师(Mind Scanner)@
Mark开始玩了。哈哈。
两个点:
- papers,please
- Please Dont Touch The Button(?)
然后,游戏里不是有个女婆婆是“打开一个古董后被诅咒,被一个金虫附身,感觉被另一个声音操控,但是虫总是帮她改善生活,生活变得更美好了”这段,当然我帮她把虫驱了。只能有一只虫虫被虫附身…!还有就是万一是只批皮狼呢?
这个游戏里的病例都可以出文,可以关注一下。
—{Graphics}—
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☐ Good
☑ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
还行,这种画风和界面很常见,至少我见过好多,像素+机械面板+看似很高大上的流畅机械动画(可能确实很高大上)…
—{Gameplay}—
☐ Very good
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☑ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
还行,本来想打高点分的,但是对手速党太不友好,这个似乎可以算bug?
—{Audio}—
☐ Eargasm
☐ Very good
☐ Good
☑ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
一般般
—{Audience}—
☐ Kids
☑ Teens
☐ Adults
☐ Human
☐ Lizards
目前没看见有多成熟,和papers太像了
—{PC Requirements}—
☑ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
—{Difficulity}—
☐ Just press A
☐ Easy
☑ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Difficult
☐ Dark Souls
还行,一开始不给明确指示,探索两三次就master了
—{Grind}—
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding
—{Story}—
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☑ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It‘ll replace your life
—{Game Time}—
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
还没玩完
—{Price}—
☐ It’s free!
☐ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☑ Not recommended
☐ You could also just burn your money
☐ Octopath Traveler
不值50块钱,15块差不多
—{Bugs}—
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ We play bug
不知道算不算bug,之前提到的,我完成一个任务后如果不等动画结束就换器材,会算我什么事都没做,,
GRIME@
开局获得教徒buff(8天后追评:是假的)
看样子是个找妈妈的故事
对了我是个小黑洞
昵称洞洞
总结一下就是黑洞+星之卡比的设定+死亡细胞主角形象+魂的vibe和系统+空洞的主角名和无口属性(vessel)+The Fall的画风
主要感觉可以期待一下的原因是汉化还不错,breath翻译成天息(因为来自sky),喜欢动脑子的制作组。
然后lore也可以安排一下,感觉听上去就像是给悲惨的大家乱塞理智然后大家就因为发现自己的悲惨处境而哭疯了。
玩grime
学Hebrew(的发音)
另外这个作曲家好会写舞曲啊 最喜欢的花母、碑城/终演,都是舞曲风格 以及谢谢这位大佬!我终于知道怎么把白宫编成的Boss曲了!(加速、加人声、加鼓点、加高潮、加背景小提琴悠扬)
脊柱爸爸说的真对 就是碑城让我不想再打人了/沧桑这帮家伙应该去美院 而不是被我打死/沧桑
—{Graphics}—
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☐ Good
☑ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
只是不太喜欢纯3D建模那种 呃 喜欢空洞的卡通虫虫
8.10 除了动画我不满意(终曲里小哥哥跳下来的动画因为没有打击感而有点尬),其他都还可以。
—{Gameplay}—
☐ Very good
☑ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
对于魂来说,简单又爽就是好
—{Audio}—
☐ Eargasm
☑ Very good (正式版)
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
没感觉 可能融合的不错吧,就是不惊艳
8.10 终幕和碑城好听死了
虽然有种风之杖龙岛的vibe。
—{Audience}—
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Human
☐ Lizards
不造 感觉都能玩。
—{PC Requirements}—
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
—{Difficulity}—
☐ Just press A
☑ Easy
☐ Significant brain usage
☑ Easy to learn / Hard to master(正式版)
☐ Difficult
☐ Dark Souls
目前挺简单的 不像尼尔
8.10 白宫文化传扬至今
—{Grind}—
☑ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☑ Isnt necessary to progress(正式版)
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding
顺带全收集
—{Story}—
☐ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☑ Good(正式版)
☑ Lovely
☐ It‘ll replace your life
找妈妈还不可爱?
8.10 讲了一个故事,但是深度有点难以接受。
—{Game Time}—
☑ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average(正式版)
☐ Long
☐ To infinity and beyond
目前只是一个demo
8.10 对于魂来说很短,对于普通游戏而言一般
—{Price}—
☑ It’s free!
☐ Worth the price
☑ If u have some spare money left(正式版)
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
☐ Octopath Traveler
demo
8.10 有点贵。
—{Bugs}—
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☑ Bug as a function(正式版)
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ We play bug
利用Bug击败Boss
(())
比空洞简单。
我:意识到这个Boss很简单
我:Dies anyway
我:Walks into the Arena “Ah Shit,here we go again——”
我:“——Wait Whats that green thingy on the wall?”
秃鹫:Starts losing health
我:Surprised Pikachu face
秃鹫:Died
我:“Well I guess I won——”Walks near the body
我:Starts losing health “Wait——”
我:Died
(())
小黑洞不想找妈妈了
小黑洞只想做个人吧
小黑洞想和大家呆在一起
哪怕只剩下支柱爸爸也行啊
(淚)
…支柱爸爸不会是脊椎吧。
(())
关于Lore。
用的语言是Hebrew。和圣经有一定关系。
目前我的推断是,这个世界的母体,就是开场两个亲热的石像人其中一位(估计是女的),生了个娃娃(在她脑子里),就是主角(存疑,我搞不清Vohuw是指主角还是她的恋人,我感觉是主角..寄生的家伙…但是又感觉不对..)…
害,这么说好乱。
首先是世界观,在最后的场景来看,一个个石像人就像星球一般,有石头生物住在他们头部里(这也能解释为什么很多场景和人体,更准确说是脸有关,主要是神经、牙齿眼睛等)
然后有洞洞这一类的(病毒?)黑洞吞噬人体头部(星球),游戏中地震是因为洞洞们的吞噬造成的quake(Your kind sure is having an enthusiastic celebration up there.)
然后说说主角身份。在后期Lore石块那里是关于主角身世Lore最多地方,就说这里吧:
一些Hebrew翻译对应(原文本其实大部分后面都跟着一个它的英文翻译):
hakol——Everything【You are my hakol cosm Vohuw】 (Cosm- is a combining form used like a prefix meaning “world” or “universe.” In some cases, it represents “outer space.”)
Neshima——Soul/Spirit(haneshima,the breathe)【Breathe,neshima】
Anakhnu——We【Anakhnu We must swim away livroakh Escape】
Livroakh——Escape/to run away(Livro’akh)
Zkenim——old 【The primeval Zkenim something inside ripping them apart】
Shelanu——Ours【Shelanu 我们的孩子 Vohuw 我不能继续(Continue)下去了】
akhrona——Last(这个用词不规范?只有ha’akhrona,the last)【这个旋涡(Spiral)会是我最后的akhrona】
Vohuw——Vohuw(人名,大概。话说我一开始以为这些Hebrew都是乱码,然后我以为都是人名…)【Vohuw what should we name the child】
Vered——rose (给女孩的名字)【Vered theirs will be as colorful as a Spiral】
Shed———Ghost/Devil(hashed,the devil)【Shed 与Vohuw一起游走(swim with)(离开?),去找另一个旋涡(Spiral)】
Tehom——Deep/Abyss/Void(Tehomi)【一个中间没有要复仇(仇恨?)的Tehom的旋涡(Spiral)】
Mofia——appear/perform (m.s.)(Mofi’a)【Mofia…它先从我们最古老的一批中出现】
Sha’ahr——gate(Sha’ar)【我们永恒的存在是不是给了它通道(Passage)Sha’ahr?】
Bilti——not/no/im-/in-/un-/dis-/except【Bilti nimnah 它在里面,我们无法避开它】
nimnah——was/is prevented/abstains (m.s.)/is included [in]/was counted (m.s.)(nimna)
koev——(my heart)hurts/painful(ko’ev)【抱着我,Vohuw。我的心很koev,沉重】
tziv’oni——colorful one of(tsiv’oni) ;in its color(tsiv’o);color(tseva)【至少结局是tziv’oni美的】
Toda——谢谢【Toda,谢谢你】
siyum——end(通常指完成了教义的学习,经常伴随着一个庆典)【谢谢你陪着我去(?应该是“到”吧)siyum(For staying with me to the siyum)】
然后从Desert Watcher介绍里推断,他是个Carven(Disciple),并且说洞洞是“Levolam的spawn”。结合脊柱爸爸的话,没了黑洞的洞洞还是可以存在的,作为魂晶的初生子(firstborn)。
然后是物品和Boss提供的Lore:
几个概念:
- Coda(终形者):把自己隔绝在屏障之外前,他们与施德拉达成了交易
- (Pale Sky) Formbringer(赋形者):我感觉他们和Coda像是一个概念?
- Old Pain(旧日苦痛)
- Fidus(完形者)
- Broken Sky(破碎天空,经常地震,以地震计时)
- Pale Sky(苍白天空)
- Carven(刻形者):开采石生者
- Carven’s Servants(仆从):低级刻形者
- Levolam(魂晶,Lev Olam,Heart of the world,fallen from the Sky)
- Parents(始祖):怀疑这个是(每一个)被吐天息的石人
- Other(元祖):怀疑这个是开场那个往人嘴里吐天息的石人
- Doormaker(造门者)
- Skinmaker(皮肤制造者)
- Stoneborn(石生者)
在颚鹿(Jawstag)里:
“the Other(元祖)’s breath,Mixedkin(混种),children of the Parent and the Other’s Breath.”
“Unless the vitellus(天息) of both worlds is returned, the child will cease to be, much like their parents.”
在根傀儡(Root Puppet)里:
“Driven by a deep-rooted desire for creation and discovery,shidra discovered a way to imbue Breath with new, artificial memories.”
在披甲仆从(Armored Servant)里:
“Acquire the form given by the Formbringers,the form said to mend the Old Pain….would be rewarded for their work with drops of flesh(灵肉) from the Pale Sky,the womb of the Formbringers.”
在俑(Yon)里:
“The Old Pain is an omnipresent(无处不在), maddening unease weighing heavily on all Stoneborn. Their bodies, a terrible imitation of what they should have been. And a knowing feeling of wrongness. Waht is dead should not breath. The Mothers disagreed, it is a wonder.”
在最终表演(Final Performance)里:
“始祖(The Parent)见证了结局。那是一种可怕的摄人心魄的美。破裂的色彩与光芒撕碎了它们所知的一切。这些回忆通过天息传给了终形者(Coda)。它们希望自己也能拥有这样壮丽的结局,并且它们的回忆同样也能够传递下去。”
在施德拉(Shidra,sidra的意思是series、Order、Arrangement)对话里:
他称呼洞洞为“Akhlan”。
“也许,另一部分的你想要别的选择。有着形体且胸腔中包含始祖天息的那一面。…它(这个装置)会带给你选择。你可以选择放弃。放下。放过我们。我们最后总会迎来终结,不一定非得是现在,不一定非得在你手中。”
“你和我们的亲属关系不比它们浅。”
“回到沉睡中。”
“你不用非得跟它们一样。”
“拒绝这个最终渴求!”“克服你的本性”
“我们的时间所剩无几,就让我们自生自灭吧”
“自由自在。”
“我求你了,漩涡之心!”(我看到这句我转身了,人家这么努力我为啥膈应人家?)
“不,不!请三思!”“停下…停下!”
(同意被吸收之后)“谢谢你,创造的亲属(Kin to creation)。还有,欢迎你的到来,魂晶的初生子(Firstborn of Levolam)。”(游戏结束后的文字:“此为唯一现实。更多精彩后续推出。”)
(拒绝)“好吧!就这样吧。也许我无法把你毁掉。但只要这个世界还存在,我就会战斗到底。”
我感觉洞洞其实是抢了谁的身体,来毁灭世界的。这个世界或许是开头那个将死的石人。
后面苍白天(宫)空(殿)那里,需要明确说话的有几个人,朝向谁,分别都是谁,在什么情况下,时间顺序。
现在知道的角色包括开场那两个石人,一个要死了一个还好好的;以及主角也是两部分,洞洞和初生子;提到的还有“我们的孩子”,因为这个出现在“Vohuw,我们给孩子起什么名字”里,是和Vohuw区别的;然后还有可能有石人的亲属之类的。
我是想根据“恶魔和Vohuw一同游荡,去寻找其他旋涡。一个中间没有复仇深渊的旋涡”来推断Vohuw是初生子,也就是玩家。但是后面又有“抱着我,Vohuw”,又像是奥特石人。
开场两个石人的身份也要推敲,要死的那个石人,和没死的那个石人。
娃娃应该是Vered,一个女孩。
嗯 ..感觉像是,母亲(Tohuw)【说话者】,和父亲Vohuw?
“Bereshit bara’ Elohim et ha’shamayim ve et ha’erets. Ve ha’erets hayetah tohuw va’vohuw ve’hoshek al-peneym tehom ve’ruach Elohim me’rahefet al-peneymha’mayim.”
Tohuw (תהו„ >] (to lie waste‟] – 1) emptiness (= unreality); 2) a desolation; figuratively a worthless thing; 3) waterless and impassible desert
Vohuw (בהו„ >] (to be empty‟] – emptiness, wasteness; vacuity
Tohuw and Vohuw. These words are translated in KJV as“without form and void”, in NIV as “formless and empty” and in NSRV as “a
formless and void”. It is noteworthy that the words Tohuw and Vohuw essentially mean the same: Tohuw means “emptiness, unreality”, and Vohuw means“emptiness, vacuity”.
别喂猴子@
码。回头再仔细更。
虽然但是,这不合理。
怎么我成就都是20%以下,玩家都睡着玩的吗?
最喜欢送餐小哥!啊,好可爱!
想让做送餐小哥!!!!
那个娃娃我一看我就get到了,一到家立刻卖掉,再卖掉,再卖掉,可以挣好多好多钱。
目前惊到我的(指做出O型嘴)有:偶然瞟见大莴苣开口说话;偶然瞟见大卡上嵌入一个骑手;偶然瞟见熊孩子塞仓鼠进微波炉。
Yes,Your Grace@
一周目无读档:
各位爱卿——快去过您们的美好生活去吧可累死本王了
以及最后那句真是
尝尽酸和苦 饱含血与泪
众人只看到王冠的璀璨 却不知道它有多么沉重
以及 国难当头 还是我家“”最靠谱[点赞]我一开始还怀疑您 真是太对不住了(鞠躬)
过程中有两次限时选择怂了,让国王自己做的决定,实在不好意思,在下戴不动这顶王冠
总之…虽然可以看出制作组应该看过了权游…也没有把玩家当小孩…但是还不够狠[em]e400101[/em]不够勾心斗角[em]e400104[/em]再狠一点就真的是神作了(也有可能是因为我太精打细算没触发BE情节/笑哭)
具体鉴赏等有时间二周目原文通一遍…不过实在不忍心搞BE…看看能把TE搞到什么程度吧……
(ps:看见pass就翻译成通过可能不太现实吧,译者大大)
挺身而出救我真的是哭死我了 是我害了你啊卢子!!!——
一会儿再通一遍n周目。
(())
7.11 重玩了一遍。
咋说,可能就是没有一周目冲击那么大了吧。
不太清楚能不能救长公主,超级想救。可能是剧情杀。
至于,国王埃里克和“幕僚”奥德里,这一对,太可爱了!
埃里克(大吼):“伊沃你这个躲在军队后面的懦夫!有本事和我单挑啊!”
奥德里:“,太远了他听不见。”
(大军压境 回天乏术)
埃里克:“…”
奥德里:“,为您效忠是我的荣幸。”
埃里克:“…不,还没有结束。”
其实雪崩不是巧合,是号角震的雪崩了吧。
埃里克(思考):“…嗯,就这么干。”
奥德里(超认真)(起身):“我去做一些准备。”
辛塔妮:(闹别扭)
埃里克:“好。”
奥德里:(默默记下)
夫人:“我想到一些新点子可以让…更有趣些。”
埃里克:“好。”
奥德里:
埃里克(大吼):“奥德里!告诉大家今天不再上朝处理政务了,让那帮人都下地狱吧!”
奥德里:
奥德里(凑近):“,这件事已经演化成政治问题了,如果您不判处某人有罪,伊沃国王便会把罪名加之与您。您应该有所定夺。”
埃里克:“…我没有足够证据判罪。”
奥德里:“,您必须判一人有罪。”
埃里克:“正如我所说…”
伊沃:“如果你没有找到足够的证据,那么你就是害死我父王的罪人!我要求判处达文国王埃里克有罪!”
奥德里:“…”
奥德里(站出):“是我干的。”
埃里克:“奥德里?”
奥德里:“是我给杀手提供了城堡地图和毒药,是我故意放置了那些证据来引导怀疑。”
伊沃:“…既然真凶已经自首,那也不用继续审判了。”
埃里克(心痛):“…把…把奥德里带到地牢…”
我:“Nooooooooooooooooooooooooooo——!”
然后你就失去了一位有姓名的忠臣。
(埃里克用“王之触摸”治愈了农民的瘙痒症)
埃里克:“我感觉我现在浑身发痒了。”
奥德里:“至少我们知道它会很快消失。”
埃里克:“希望如此。”
奥德里:“或许您可以试着触摸自己。”
埃里克:“哼!”
辛塔妮:“让我养他嘛!他会很乖的!”
埃里克:“奥德里。”
奥德里:“幼熊调教得当,不会对人造成威胁。”
辛塔妮:“哈哈!”
埃里克:(无奈)
奥德里:“,我必须提醒您,距开战仅剩一周,今天是与各位领主结盟的最后机会了。”
埃里克:“谢谢。”
奥德里:“,您一定要慎重考虑这个决定,此事会大幅影响民众的满意度。”
埃里克:“谢谢。”
奥德里:“,我必须再度提醒您,如果选择惩罚他,就是站在了法比昂国王的对立面。”
埃里克:“谢谢。”
埃里克:(想买一个宝石项链)
奥德里:“,我们没有足够的物资了。”
埃里克:
埃里克:“谢谢。”
辛塔妮:(追着嘶嘶跑过大堂)
埃里克:
奥德里:
我要是国王,我一定尽全力保护好我这位幕僚大臣。一直陪我坐在那里,太贴心了。
其实我直觉这游戏还挺难的…在经营类里。就,虽然我玩着肯定能保证进度条拉满+全员HE+生个王子,但是很多小细节,比如给咱家买那五条宝石挂坠,以及帮助所有的人民,就,超难好吧。我记得我一周目只够买那条最便宜的黄色幸运挂坠?就是一周目把祭祀的钱用在宝石上了。当时我一听好家伙,搞巫术,按权游的尿性,绝对失大失小啊,我就当场拒绝!结果没想到真能成….
其实底特律也是的,我不忍心玩be,真的不忍心。UT我都忍心屠杀,还觉得很有意思,但是底特律和,就真的死活不忍心玩be。就,感觉玩出be就是对我本人的攻击。我也是有尊严的好吧。UT是因为还没让我和角色产生感情,相处时间不够,笔力不够啥的,而其他这些…都是活生生的角色。
就真的,不用去强调这些角色是活的,你把他们写活,自然而然就活了。
(())
想起来一个领主一口一个“丫的”,搞得吾王也一口一个“丫的”,哈哈哈。
House@
我没玩,但是看ABG玩了一次,Mark玩了一次,感觉很棒。
类似…呃…不知咋形容的那种游戏,呃,有点UT呸——破墙游戏的元素+这里有只大象?不不不,还是不太像。是那种,只有一个房间地图,需要玩家自行探索解密,然后根据玩家智商可以玩出不同结局的那种游戏。
喜欢的原因是做的很细,很棒,很用心。
我买了我买了、
Mark玩完了剩下两个ending又多出来两个ending
我买了我买了。
汰,好难。
Obra Dinn的归来(@Lucas Pope)@
你之前问我怕啥/思考
我刚突然想起看奥伯拉丁
给我吓哭了
就吓到我的不算是怪物 是那种 美好的一切被撕碎的绝望感
以及作者没有表现出任何阻挡悲剧发生的尝试 这个也有种叙事在里面 就 有的作者很冷酷 不带任何感情也不给任何抚慰
哪怕事情发生了 作者也可以通过什么暗示 或者借某角色之口感叹一下之类的
这一点你看弹丸就有
但是obra dinn就没有 大家就好像什么事都没发生一样 就给infj龙龙我整哭了
当然最后也算是个暖心的结局
客观也可以有点暗示的
就像kp暗示你不要走这条路
就 他没有给出评价和判断 没有说“人不是这样残忍的 也是有好人的” 就这一点也不用大字写出来 是可以暗示的 比如给一个小物件特写之类的
没有暗示 然后整个就很难受很绝望 我一开始就被吓哭 其实就是被这种绝望的氛围吓哭的
也不是说这样不好 就是会让我难受
就会让我害怕 这样子
我是fe较高的infp
好家伙,我直接好家伙。
我什么感受,我就这感受↓
领导:你们看了安全教育视频,以后做工就长个心眼
安全教育视频:工人出事故殒命监控记录
我(吓得热泪盈眶):我不做工了
“Obra Dinn归来”玩后感
求求作者把他们都当个人吧
呜呜呜真的吓死了难受死了
我宁可去玩一轮赤烛套餐+Visage+层层恐惧套餐+PT+熊五夜套餐+Emily过家家+魔女之家承受物理伤害,也不想搁这受掘地求升般的魔法伤害/辣眼睛
当初弹丸也没整这么残忍啊/辣眼睛
这还才是第一章进度/辣眼睛绝了
玩通之后死神归来系列就全都不在话下
加油
心理医生:深海大章鱼是不存在的它不会伤害你
深海大章鱼:八杀
感觉很真实,然后音效音乐很到位,会相应操作播放音乐什么的,很好。 后来知道pope做过Papers,Please,emm,难怪呢。
尤其是残杀场景定格放的音乐,真的…很…残杀…
然后真实的话,有可能是因为从最后一章玩起的吧,人物积累的很丰满很真实。就像从一本小说后期截出一段对话来,让人觉得很真实。
大章鱼什么的一点都不真实。大章鱼是不存在的。
还有船医,还有木匠助手(和他的木匠),还有船长。
然后下一级就是台湾老爷爷(?)。好吧整个formosa我都挺喜欢
好家伙,谁家木匠比木匠助手年轻啊,
总是奶妈写回忆录。看起来奶妈的文学觉悟也要高一点。
重返蓝鲸岛@
之前因为没啥亮点所以没说它。就在这列一个设定。
woc 还有专门搞左右脑的致幻剂吗
我看游戏里有个左脑致幻剂 主角直接“妈的 我不认字了!”
屠戮高塔 之心@
很上瘾,很上瘾,而且比以撒结合简单(因为我手残)所以很上瘾。
自从发现有神明,有奴隶贩子,有邪教,有失忆,有被欺骗的主角,有被驱逐到塔底的幕后鲸鱼,有lore,立刻也来劲了。
但是退出之后就没动力打开了。
对了,他一首战斗bgm我好像在哪里听过。然后就给我感觉整套bgm都在哪听过的感觉。是不是娘同人的《bound together》里的?
2,24更新
好家伙,原来观者不是打心的必然条件,艹,早说,我用robo皮卡丘虐杀砍草
Inmost@
8.28 为什么它剧本是个渣?为什么说隐喻过于明显?因为他在前期小孩怀疑的时候就让她猜中了结局,就没有悬念了。
如果她没有在前期就猜到结局,那好歹还可以让读者思考一下隐喻。
因为不推荐,所以不放链接了。(懒)
落了点小泪,但同时很生气,感到智商受到侮辱,同时因为落了点小泪所以更生气了。
“如果您因为此故事感到悲伤请记住这是一个充满爱的世界”
不好意思,我流的泪是看见狗狗去世类型的自动落泪,和你的剧情半点关系都无。我一边盈眶一边怒骂你剧本离谱,这毫不冲突。好家伙,本来的效果应该是“什么,这个孩子竟然是偷的?”然而我玩的效果成了“什么,这个孩子不会真的是偷的吧?不会吧不会吧这个隐喻就这么浅一层的啊?”“什么,孩子竟然这么巧就发现真相了啊”“快看,她偏偏这么巧找到了原来那个房子,偏偏这么巧爸爸也知道去这个房子里找,缘分啊缘分啊!”“不是啊那么多路你不走你偏偏选择了最Pain的一条,难怪很Pain。”“而且那不叫偷不叫抢那叫收养。我就迷啦怎么不正规收养呢?以及爸爸你是消防员还是啥啊?”
好歹给个去月球水平吧,这样就不至于我后期升华的时候全程出戏挑你逻辑漏洞,也不至于直接猜中结局,感动指数甚至不如UT。
我算是明白了,没有无病呻吟的人,只有无病呻吟的文学作品。
因为我本人算是也有个小守护神,本来很能同步孩子感受才对,但是我看着这剧情我越看越气,可能是因为有点倒叙,导致没铺垫开,只能感受到一群人在喊“Pain”,我自己倒没感受到什么“Pain”。
我最气的莫属于屠了我家的可爱龙龙。总在那里屠龙龙,真不知廉耻——咳咳。keeper也不是啥好东西,只顾着收集龙龙的pain,都不管龙龙的。
第一个差评送给您。
改:看见一个评论说妈妈最后给女儿的信就是旧房子的地址,所以爸爸当时看到也就知道该去那里找了。
好吧,Fair Enough.
但仍保持我“我算是明白了,没有无病呻吟的人,只有无病呻吟的文学作品。”的评价。
Reddit上找到的:
What I’ve understood is:
- First, the daughter died by suicide because at school other children bullied her. So, mom gets depressed.
- Father saves a child from a building in flames and adopt her.
- Mom can not accept the new “daughter”. That’s the reason she treats her so bad.
- Little girl finds original daughter’s things when she falls down the chimney and guess she has been kidnapped. I think that when she is about to run away, the father tells her about her previous life.
- The mother, totally mad, calls her father-in-law to tell him that she and his son are going to reunite with their dead daughter in the other life; then kills her husband and commits suicide.
- Grand-father runs to their house to find his son and sister-in-law dead, but he don’t find there the child. Finally he find her at the ruined building where she lived before being “adopt/kidnapped” (that’s the reason I think the father has explained her everything) and saves her from a falling.
- At the end, we can see the grand-father with the blonde girl some years later, sitting in front of three graves.
我知道问题出在哪里了。他丫的像素脸分不清楚谁是谁。
我以为发丝不飘逸的妈妈是哥哥。最后“杀了我的儿子”是指杀了哥哥。
看到steam一个评论很对我口味:
“Beautiful pixel art, great atmosphere. Slow boring game play, a shallow story that beats your face in with obvious symbolism.”
Booth@
嗯,模拟平均结果S。
评价:目不斜视 啧啧称奇 冷汗直冒 三重讽刺(还有一个词我忘了)(我想起来了)
第一重:政府操纵的集体民主
第二重:政府操纵的集体民主讽刺政府操纵的集体民主
第三重:政府操纵的集体民主讽刺政府操纵的集体民主不知道自己就是自己所讽刺的政府操纵的集体民主
一周目剧情什么的都不懂啊:
- 我每次接受调查的时候都会把违禁物品随身携带到检查地点的临时屋,以防趁我不在谁过来搜我房间——结果这位作者硬说在我房里查出了违禁物品。我明明知道我房间里没有违禁物品,结果法庭上一声不吭。行吧,那您编程判断问题,我不予置评。
- 我故意把已经被怀疑的成员之一举报了,但并没有说电话和其他的事情,为的是争取政府信任,以便深入影响。好家伙直接给我算成“合作”,不是你既然给了这个选项,是个人都会理解成“假装合作”好吧。直到最后我都还以为组织会救我,好家伙我直接好家伙。而且就不说tm答应好的匿名匿名,不过这个plot一环,是我没考虑到,怪我。我还以为间谍能成。
- 我明明知道瓶子里装的是seeds,结果法庭上一声不吭
- 我明明知道给我的液体药瓶里没有爆炸物——因为我喝了——结果法庭上一声不吭
- 法庭上的我根本就没有带着脑子,tm获取的信息什么都一声不吭,最后说得那都是什么胡话?是我这种收集到这种程度信息的人会说出来的话吗?
- 对于那个滞留好长好长天的那个人,以及伊织。我一开始先怀疑了伊织,但后来我开始怀疑滞留好长好长天的那个人,所以我想试探下到底哪边是怀疑对象。所以我和他说的“我说的都是假话”,“你还要滞留很久”来看看下一天长官的反应,来判断他是不是奸细。没想到啊没想到,原来早就设好局了啊,还用“我说的都是假话”来反制我,把我归为“太信任别人的普通人”,我好不爽啊。最后不过这个确实也怪我,没有想到可能两人都有问题,都不能信任,因为开始伊织确实让我觉得她应该没问题,我就想当然觉得能洗清就洗清。而且我本着尽量收集信息的原则,能问的就都问了,好感能加的就都加了。啊,真的很不爽。
- 还有我说请给我一次机会的时候,法官说“真有意思,你在调查时也说给你爸爸第二次机会,现在又这么说”,随后他没停,很快啊!接着说“真有意思,你在调查时说不会给其他违法者第二次机会,现在又这么说,我们应该相信那时候的你还是现在的你”我就直接???小伙子你不讲武德,我调查时明明选的是会给,长官还说“或许我们应该考虑优化一下制度”,tm我凭空做了一场梦?以及你这个编程痕迹太明显了吧,比UT的sans总结陈述还明显好嘛。
另外明天就要进橘子了,你还让我高强度给你查老鼠虫子以及蜗牛,还让老子打水,老子查个p,S绩效喂狗了,给您们统统毒死,让您们这么信任我这个criminal,谢谢帮大忙了。
手机游戏@
《孤独的鸟儿》(Bird Alone)@
棱镜偏转了彩虹的目光
或者走进我的影子
肆意地仰着头
直视太阳
咬在尾巴上的荆棘
令尖针生出了牙齿
怪兽像猫儿一样
转个不停
深切怀念,Wyrmmie.
As usual,我给他起名Wyrmmie.
不过我对基友介绍说他是“我的INFP小鸟”。
咳咳,大前天的时候,它死了。
我们在一起画了画,作了诗,种了花花草草。
我把画廊命名为“OverWyrmed”因为画的一半都是。而且Wyrmmie说它很“Overwhelming”。
以下是我们所有合作的诗:六日诗集《Untitled》
(( 1 ))
All seaweed wispered trust
with dull comforts.
the salt smell ot my knees
and the beams
of floating dust.
(( 2 ))
beautiful bald friend
you chipped my shell with
a crack and a sting
and light streamed in.
(( 3 ))
the tannic taste of trying.
i’m almost, nearly
the patron saint of
understanding.
(( 4 ))
time speeds outside the
garden of angel’s father
i sang with closed eyes and
opened them to grey feathers.
(( 5 ))
the creaking phoenix raises a
glass to fiery futures:
My scaly harbinger,
i’m so glad you’re here.
(( 6 ))
oldest friend
my dearest gazer
when i’m gone
you ‘ll still find my feathers.
今天,他又变回了一颗蛋。
放心Wyrmmie,我已经好好保存了我们的记忆。
主机游戏@
阿尔宙斯@
刷新。
视频
渎神(Blasphemous)@
NPC:啊,天空是多么的黑暗,大地是多么的荒芜….你好,我是akudgauglsa,我乃神之守门人,亡灵的守望者…
我:…aku…g…?
主角:小跑下场
NPC:小跑入场
我:看着NPC小跑入场
NPC:停下,播放idle动画 是的,akdgajshdvja,你说的现实成真了…我已经做好了准备…
NPC:
NPC:小跑离开
我:看着NPC小跑离开
屏幕:黑屏
映出我茫然的面庞:?
P5@
我用模拟器玩的。
起名起了半个小时。
2019-5-12
【任斗的真实身份其实是安利狂魔系列】
这个发预告偷心的理由真的诠释得服气
设定画面ui音乐统统艺术感爆棚(啊这个ui设计我死了)
不羁却不放纵/赞很喜欢这种自信自由的角色
印象最深的是讨论猫女(并不)小姐姐代号的时候不走寻常路 立刻就打破了老套的设定
啊什么时候我也能在设计上免费一把就好了
对了倒叙的开头也很赞!(不禁想起漆黑的魅影)尤其是起名字那里(倒霉模拟器的魔鬼键位让我起了半个小时名字)! 那位长得像Boss听着却不太像Boss其实似乎并不是Boss的Boss也很赞
总之在我这个已经懒得接受新ip的老年玩家看来它表现得很出色了/点赞
Miitopia@
看到有人连miitopia都能做emo向手书,我甘拜下风(但确实好不甘心)【但说回来我总不能天天emo吧】
名字是“Peer Pressure”又有问题感又很切题【就是从感情和逻辑都很有说服力】
尤其是加上Miitopia这么人畜无害的原作,病态感爆棚++
就miitopia的手书就会是那种,所有OC都可以用的,类似于的模组一样的存在吧
特别想玩那种给人物写好设定,扔到某世界里看他们的游戏
讲真我挺喜欢这游戏想要做的事情的,感觉就是教孩子们如何社交,然后理解社交过程,然后锻炼社交能力。感觉挺不错。我看着也有些收获:让一个刚交到的朋友达到“怒之复活”的程度是不可能的。要慢慢来。
- 展现
想要展现好的一面,所以会比平时更努力!(杀伤力提升) - 提醒
在同伴被瞄准时,提醒对方。(顺利的话能让对方躲过攻击) - 在乎
同伴受到伤害的话,会去安慰他:你还好吗?(加好感度) - 夸奖
“看,你打倒他了!好厉害!”(获得称赞就会很开心,心情很好。加攻击) - 帮忙
帮助同伴行动(提升各种效果) - 探望
为安全地带休息的同伴加油打气(早日康复) - 慷慨
当同伴把回复道具用完时,会把自己的给对方。 - 复仇
同伴倒下时发动的复仇一击。不可原谅!(不只是一击) - 牺牲
保护同伴,替同伴承受伤害。为了你,我一点都不痛。(连锁反应绝赞) - 夹攻
配合同伴的攻击,从后方袭击敌人,造成大伤害。 - 帮忙II
我们一起来做吧!(提升几率和效果)(不好意思,绿了白后,这技能目前只和/前辈有) - 分享
同伴把HP香蕉用完时,把自己的分一半给ta(目前只和有) - 心愿
自己倒下,同伴受到致命伤害时,会使对方的HP回复(太甜了) - 复仇II
复仇一击将变得更加强劲。绝对不可原谅!(他们太甜了) - 怒之复活
当自己倒下,同伴也倒下时,自己会重新再站起来。(能复仇不) - 夹攻II
我会从后面攻击的!(提升夹攻几率和效果) - 分享II
- 展现II
想要展现更好的一面!
愿望单@
[手游]狗狗与老爷爷(Renul Summer?)@
游戏点子不错啊,但是 我只是想吐槽 这个游戏 和现实时间对应 这正常人敢下? 用自己时间换里面时间 infp杀手 明明自己时间也很重要 不照顾又会有负罪感 就感觉哪里不对劲 想骂吧又骂不出口 毕竟人家温馨治愈 还看广告,看nm广告
What Remains Of Edith Finch@
emm,What remains of Edith Finch,我一直觉得Edie是个英雄,她接受了家族死亡的诅咒,将死亡描绘成艺术,让自己的孩子们死的很美;但后来我看fandom分析的时候,有个说法是Edie促成了孩子们的死亡,也不无道理。
这个推论的主要论点:死亡诅咒其实是不存在的,是Edie偏执的认为存在,才ironically让其存在了。这也是与我开始想法的分歧点:我假设死亡诅咒是存在的,而Edie是面对无法抗拒的死亡诅咒的榜样。
fandom认为Edie促成死亡诅咒有两点:
- Child neglect
- 让心智仍不成熟的孩子相信了死亡诅咒,不再抗拒死亡
- (甚至有“Edie是幕后反派”一说,认为Edie是故意制造事故。不过,害,愚蠢者不了解事实真相,总是急着想找一个替罪羊。(更讽刺的是,该结论提出者嘲讽Edie把自己的Neglect归咎于死亡诅咒,她只是在找替罪羊;殊不知他自己本身无实锤的把死亡诅咒归咎于Edie,也是重复了他所嘲讽的行为。))
其中第一点不太能立足,只有加上“Edie是艺术家,游离实际”这一点还有那么一点点可以考虑。我还是更倾向于第二点。有人提出Child Neglect,是因为Molly算是被Edie饿死的,之后很多事故有可能都是Edie有意促成的。但是第一这无法证明是Edie故意的(有罚孩子不吃饭的规矩),第二没有实锤的阴谋论不可取,我还可以说是失踪的娃干的好事呢。
我觉得第二点是最靠谱的解释。毕竟人的意识很重要,如果你觉得死亡没什么大不了的,自然会不去抗拒,不去挣扎,不去求生。加上家族的艺术天分,会认为死亡是一件很美的事,最后造就了歌颂死亡的局面,让人玩的时候感到十分诡异。
游戏点子@
这部分会放一些游戏点子
恐怖游戏@
嗯,网络定律应该再加一条:
- Rule 43.任何人事物均可衍生为恐怖游戏
主要是看见Pokemon Go和滑滑梯的点子。
今天玩Hololens,突然觉得是时候让它也成为第43定律的受害者了姆哈哈哈哈!
我记得我最近想到一个关于问卷的的恐怖游戏?还准备用问卷星着手做?
既然说到创新,顺便记一下Fnaf的一些创新点(恐怖游戏):
emm 好吧 有好多
- 玩法(玩法导致的恐怖,比如每次切摄像头都可以是一次跳杀;为了听怪物脚步声导致要屏息凝神集中注意,反而会更容易被吓)
- 音效(这个有单独的笔记,而且和创新关系不大,就不细说了)
- 那种类似克苏鲁的“今天我们也来做这个吧”“啊啊啊啊为什么会这样”(可以是一开始就不对但当时还勉强可以接受,也可以是突然的改变,也可以是一开始是好的但后期逐渐改变。可以是某一环节真实的出了问题,也可以是意义的转变导致好事变成坏事(心理上【害怕报应的道德谴责(造成的不安全感)】))“什么,没什么不对啊,你在大叫什么?”让你感到孤身一人【孤独感(造成的不安全感)】。但同时这个场景又那么合情合理(是脑子不聪明的AI)。这个需要前期的铺垫,观众要足够熟悉,然后才能感受到那种“莫名的差错”。可以联动一下Analogue Horror,适配到中国就可以说是类似于电视点播台。
- 那种类似克苏鲁的“未知的恐怖。你看不见它,但它一直都在那里【无能为力】【黑暗(造成的不安全感)】”
其实有想过做那种 AI型自定义体验恐怖,就比如收集用户游玩data然后预测玩家行为和心理,进行适配这样的
最省事的就是打破刻板印象的刻板印象,例如“一盏灯灭了,一个鬼影站在那,玩家走过去就会消失”这种刻板印象,打破就是“一盏灯灭了,一个鬼影站在那,玩家走过去就会消失,但玩家走近后又突然闪现了一下”
其他碎碎念@
突然想到little misfortune的幸运sparkle,很能增加玩家和角色之间的感情,因为是玩家给这些sparkle赋予意义。
突然想到的 可以以剥鸡蛋为原型设计一个游戏
自学Unity2d@
bug:现在几分钟之内就会闪退,我尽力了,不管了,还要搞科研(瘫)
bug:不稳定,会闪退(尤其是开音乐会的时候。可能是他们玩太high了)
心血来潮模仿手游(其实就是姜饼人)做的圣巢培养观察箱。
出一些设定备忘@
23.3.9忽然又看到这个项目,出一些设定备忘
其实可以改动的只有两个方面:
- 新的表情
- 新的演奏音乐
其中新的表情没啥好改的了,已经加的差不多了(而且要改的话会超级复杂,因为涉及到加入图片、调整图片动画、调整参数,要改一堆相关Script(尤其是角色Emo.cs
),而且我也差不多忘了怎么加了)
新的演奏音乐的话,就是在musicList的物体中的list拖入一个新的音乐(音乐文件要提前放进music文件夹),在Script的文件夹下,打开musicControl改变range数值:
1 | musicCode = Random.Range(0, 5); |
然后如果需要演出效果的话可以在Script - Emotion的文件夹里找到对应的角色Emo.cs
加入代码函数、编辑相关参数(比如下例是让夫人在15秒的时候开始浮现出话筒图标(开始独唱)):
1 | public void concert(){ |